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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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183 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 08:25:49.19 ID:uFu2fRV4
可能か不可能かを問われたら可能と答えるしかないな

1.スキル・アイテムに通常の命中率とは別に全体用の命中率を用意
2.Game_ActionResultに全体命中判定の結果を記録するプロパティを用意
3.Scene_BattleのUseItemあたりに全体用の命中判定を仕込み、
 その結果を各バトラーのGame_ActionResultに流す処理を追加
4.Game_BattlerのItemApplyの命中判定において全体命中判定の結果を考慮させる

とかってやればいけるんでないかな
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 08:33:36.40 ID:uFu2fRV4
とか勢いで書いたけどメソッド名が小文字だってことも忘れてるし
item_applyの頭でGame_ActionResultがclearされてることも考慮してない

ダメだな、こりゃ
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 10:59:21.18 ID:uFu2fRV4
ドロップ率の倍率はGame_Enemyのdrop_item_rateで決まる
ここで$game_party.battle_membersを通じてGame_Actorの状態なりを調べたらいいんじゃないかな
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192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 18:20:36.61 ID:uFu2fRV4
だったらアイテム使った時にステート付加されるようにすればいいだけじゃないの?


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