- マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 11:06:32.17 ID:GKOJfq+O - 物理モデルの頂点数の方が多分負荷的にも丁度いいのではないかなと思う
ほぼ非ダミーのマシンが接地ないし他マシンと接触または接近するとFPSの著しい低下を招くけど、それらを全部ダミーにしてしまえば負荷はほぼない とはいえそれらのマシンが集まった場合の負荷を考慮すると、ちょっとわからないけどね まあ凝りすぎたマシンってのは時に毒にもなるし、上限を可変出来たらいいなと思う 「せっかく作ったマシンが」っていうのは通じないぞ、もしこの先大幅な仕様変更があった場合どうすんだ。 だいたいパス付鯖なら上限なんてないんだしいいんだしそこで我慢しようや
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664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 13:09:54.97 ID:GKOJfq+O - 部分コピー使いづらくなったな
こっちはパーツのみでいいし、必要なら全体コピーをするから… 「ジョイントをフォーカスした場合はカプラーで接続された以外の連結されたボディ(ジョイントを含む)をコピー」「シャシーや他のパーツをフォーカスした場合はジョイント単位のボディでコピー」 ぐらいがちょうどいいと思う 消去とはちょっと具合が違う
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665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/31(火) 14:38:03.49 ID:GKOJfq+O - あと、カプラーを普通にグループ分けできる方が楽かも
現状は筒を作る時にカプラーを中心に回転させる方法が簡単な方法ではあるんだけど、同じ形状のボディ(っていうのかわからんが)を並列する必要があって、カプラーがMergeであるために一個ずつ間隔をあけなければならない まあそれか特定のカプラーでつながったボディを複製する機能があれば楽だったりする(し、艦艇の砲塔を一つ読み込んでおけばいくつもマシンに置けたり、戦車の装飾品もわざわざ・・例えば複数使う燃料缶を一個ずつ読み込む必要がなくなる)けどそれも微妙だろうし 連投スマソ
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