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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/29(日) 00:19:22.63 ID:uJYowJQp - 作者さんが今のところユーザー数を増やすよりも開発に注力するという事なので
人数が増えない=現時点最大クラスタのREX基準以外の対戦の開拓が進まない (REX対戦はREX愛好家の中で完結しているので他の対戦に移行する事が無い) というサイクルが続いているのでする
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597 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/29(日) 00:26:10.93 ID:uJYowJQp - REX系で性能調整して喋りながら程々の対戦するのは悪くも何ともないので、
他の対戦の方法を全然発展させられない事こそ問題でなんとか注力したいなあと
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607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/29(日) 06:57:17.22 ID:uJYowJQp - >>605
新規と初心者が増えにくいゆえに、初心者的な要望がほとんど無い状態に対して ある程度慣れたユーザーは更にハイレベルな要素を希望して高度な機能が どんどん増えて複雑化してハードルが高くなる、というスパイラルも感じる マシクラでできる事が少なかった頃ではなく、今のマシクラの初心者はどう思っているか 全然分からないのは開発面でもあまり好ましくなさそうなので どこか早めのタイミングで新規とユーザー数の事に力を入れたほうが良かれと思いますですよ
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611 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/29(日) 09:00:54.88 ID:uJYowJQp - >>608
作者さんが特に大切にしているユーザからのフィードバックの多様性 そのものがユーザー減で先細りになっているのは問題にはならないのです? それも作者さん次第、なのですけど不安げな書き込みは増えましたね >>609 前とは違ってプレミアムという金銭的な事が関わっているので 全員がデバッグに協力してるだけという単純な事情では無くなってますよ
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/29(日) 15:38:36.75 ID:uJYowJQp - Blenderは誰でも触れるが興味程度では扱えない難しいモノと思われがちで
3Dビギナーがツールを選ぶ時に及び腰になるのですが、マシクラの例えで腑に落ちました そのような所も含んで今の方針という事でしたら、それ前提の上でマシクラを より良くできそうな案を考えるようにしていきます https://blender.jp/ >不足するようなら開発を止めて対処する 大変ナイスな対応だと思います 有意義な方針が一つ分かりましたので不安は無くなりました、ありがとうございます
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