- マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
599 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/05/29(日) 00:46:43.36 ID:E/DShIO8 - 今度こそ造形関連の作業が(バグフィクスを除いて)一段落したと思うので、武器の仕様変更に着手する予定
詳細設定は徐々に項目を増やしていくので、今までの経験から必要なものがあったら提案して >>579 強制的に部屋を閉じてるはずなんだけど、プレイヤーがホストに切り替わる場合がある そのプレイヤーが退室するまで部屋が消えない >>581 問題なさそうなので放置する ちなみにプレビューキーを2回押すと部屋に戻る(巨大マシンをルーム外で見てから復帰するための処理) >>590 処理速度および同期データサイズの都合で透明度を固定にしている モデルデータとシェーダーを総入れ替えする際に仕様を変更するかもしれない >>594 最小重量が0のルームでないとパージは禁止 「1000で入室して900切り離して100」みたいなことができてしまうため >>598 再現できない 言ってる意味を理解できてないだけかも
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619 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/05/29(日) 14:27:10.59 ID:E/DShIO8 - プレイヤー数を気にせず開発効率を追求する方針に変更は無い
アップデート後のオフィシャルルームに20人くらい接続してほしいから、不足するようなら開発を止めて対処する 前に書いたことの繰り返しになるけど、 ・Blenderを完全に理解して使っている人がほとんどいないように、マシンクラフトも全容を知らないまま遊ぶのが普通 ・競技メインで遊べるようになったら「過半数のプレイヤーが(最後まで)ExpertModeOFF」で良い と考えている >>601 レギュレーションの詳細設定がLOAD(読み替え)されないバグを修正した 次のバージョンで反映される 上書き保存(設定変更→SAVE→再起動→HOST)には問題が無かった >>603 再現できたので修正中 色見本等が消えるバグは修正済み 次のバージョンで反映される >>604 再現できない(=普通にUNDOできた) >>606 Sledが下から上にステージを貫通すると埋没判定が永続するバグを修正した 次のバージョンで反映される >>616 スイッチを追加した 次のバージョンで反映される >>618 見えない武器は嫌いだからNG 「透明化中は使用不能」にするという手もあるけど、質量の大きい透明な重りには違和感がある また、戦闘中にマシン全体を透明化できるのは問題が大きいので透明化は装飾のみに限定すべき
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632 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/05/29(日) 21:56:32.68 ID:E/DShIO8 - >>621
Unityの仕様的に無理 ユーザー定義レイヤー数の上限が24で、既に使い切っている ※レイヤー1と2は衝突ON,2と3はOFFのようにフラグを管理する >>623 できない >>627 ボタンを60個追加するほどのことでも無いと思う トグルボタンもわかりにくいので、GUIを作り直す時に検討する >>629 通常はまとめて消さない(Couplerでない部分をフォーカスしてモディファイア+右クリック) UNDOの変更に関してはインストールフォルダ\Docs\更新履歴詳細.txt参照 >>630 再現できない ・押し込んだブロックを右クリックで削除した場合 ・押し込んだブロックをSCULPTで削って消滅させた場合 いずれも押し込み先ブロックの非表示が正常に解除された
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