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857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/22(日) 00:19:58.90 ID:Qh+zisfL - ・・・いや、うん >>856だ
最近、こういった敵が強いだけの戦闘シナリオが多いし、俺も戦闘シナリオは好きなんだけど 俺は対象レベル10以上や、高レベルレベルの冒険者6人同士の戦いでやりがいを感じたことがない レベル10同士で、宿制作の冒険者・店シナのスキルを持たせた場合の戦いは 先に一発入れたら勝ちか、超回復をしながら大技をぶつけ合うだけの、駆け引きもクソもない勝負が多いからだ これで敵に体力や防御のボーナス・イベントでの妨害があったら、こちらはもうチートで対抗する他ないだろう なによりノーマル難易度の時点で「敵が超優秀な付帯効果持ち」というハンデが大きすぎる 敵が一人か二人、あるいはリーダーのみがあらゆる妨害を無効にする仕様なら問題はないが 敵全員が眠りの雲も蜘蛛の糸も、破魔の印すら無意味なのは泣けてくる こうなると鋼鉄の箱のような破壊兵器でダメージを与えるだけの作業ゲーでしかない 戦闘難易度のインフレは別にいいしイベントやシステムは存分に盛り込んでくれているのは有難いけど・・・うん
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/22(日) 11:29:58.22 ID:Qh+zisfL - ミーティアはまだやりやすい
単体攻撃技は食らったらほぼ即死だけど敵の全体攻撃は自重されてるから(他の高難易度シナリオと比べると) 暴露でまだ対策は取れるし、敵は超高レベルの代わりに回避不能ペナルティ持ちだから 一回の戦闘での強さじゃなくて、こういう持久力を問う戦闘って少ないから好きだよ
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868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/22(日) 16:07:55.82 ID:Qh+zisfL - 長ったるいダンジョンでも
エンカウントとは別に中ボス戦を仕込み、 その都度ストーリーを織り交ぜたら遊べるものは遊べる 昔だとルーファスの魔塔、最近だとアマリアがために
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/22(日) 22:44:36.91 ID:Qh+zisfL - 十三の魔女のスキルフルコンプが一番好きだな
レベル制限ありだけどそこが萌える
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