トップページ > 同人ゲーム > 2016年05月19日 > e8DsBb0G

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/19(木) 16:47:11.18 ID:e8DsBb0G
落下系爆弾はバレルのない榴弾で基本間に合うはず
というかそれで妥協したほうがいい
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/19(木) 16:50:41.31 ID:e8DsBb0G
バトル関連の提案になってしまうかもしれないのですが一応

というか質問になってしまいますが・・・

現状でのHPの算出は被弾面積が主な算出方法だと聞いています。
でもたしかZキーでのプレビューが実装される前の話でしたよね


なのでプレビュー時点での被弾面積の算出でHPを計算してくれると大分
調整できるようになると思います。

いやもうそういう計算方法になってるのかな・・・?
だとしたらすいません


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