トップページ > 同人ゲーム > 2016年05月19日 > LZmV9/qJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/19(木) 02:55:47.82 ID:LZmV9/qJ
BOXパーツの問題点で、現状ダミーヘビーマージでそれぞれ接触判定が変わるようだが、マージはスケーリングによるテクスチャ重複の回避に使われるんで、こちらは通常属性と同じ性質にしていただきたいです
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491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/19(木) 03:01:01.78 ID:LZmV9/qJ
マシクラで海戦の再現は無理じゃないの
潜水艦なんかどこからでも敵艦がどこにいるかわかるから、ソナーを打つ駆け引きもなければわざわざ近づくような真似もしない
そういった環境では爆雷なんて糞の役にも立たないし

航空機用爆弾は現状0バレル榴弾で十分だと思うけどねぇ



そいやランチャーの数値を0にして機雷のように扱おうと思っても、機体の速度によってランチャーのプラズマに速度が与えられてしまってうまく機能しない…これは仕様かな?
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/19(木) 19:21:59.34 ID:LZmV9/qJ
その仕様、REX戦なんかでは榴弾使用機が強制的に地上移動を強いられるから僕は丁度いいと思うけどねぇ


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