- マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
447 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/05/15(日) 18:07:54.75 ID:NgGZq8xC - 206の更新内容の補足
処理負荷を抑えるため、Boxを削っても「2番目に長い辺の長さが1m以内」の場合は衝突判定形状が直方体になる 205から変わっていないが、Cylinderも「直径が1m以内」の場合は衝突判定形状がカプセル(キャップ付き)になる Coupler,Box,Capsuleのヘディング回転(TurnL,Rを左クリック)に失敗するパターンを見つけたら報告してほしい 問題が無くなったらバンク回転(TurnL,Rを中クリック)とパーツピッチ回転(Modifier+ホイール)にも対応する予定 一時透明化は子孫全てに衝突判定が無い場合に限られる また、パージと異なり物理処理上は切断されずに存在し続ける(マシンの挙動が変化しない) http://meshlab.sourceforge.net/を使用してExportで出力したモデルデータ(*.obj)を色付きで見ることができる 半透明シャシー,パーツの発光部分はマテリアルを分けてあるがMeshLabでは反映されない GlowやEmitはシェーダーで明るさを操作していて出力するのが難しいため対応を保留 Blender,メタセコイア以外のモデリングツールやMeshLab以外のモデルビュアーなら半透明に対応しているかもしれない マシンは移動込みで出力されるため、原点(Practiceの舞台)付近で実行したほうが良い 敵マシンも出力可能なので、2機が格闘している状態で固定すれば配置込みで再現できる
|