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236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/15(日) 13:03:49.98 ID:1zQwFYrk - >>232
分かる。 一時期そのせいでツクールアンチと化していた時期があった。 ただ、それすら過ぎると一周廻ってどうでも良くなってくる。 製作ツール未記載という点では MV 製、ウディタ製は強敵。 何せランタイムが不要なので、そこから判別する事ができない。 > ストーリーやキャラ説明は分かったから、 こういうのは作者側としてはやっていて「楽しい部分」なんだわな。 逆にシステムの説明とかそういうのは「面倒臭い部分」という。
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99 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/15(日) 19:16:24.13 ID:1zQwFYrk - >>97
オープニングをスキップした筈が、結局「動かせるオープニング」で 16 分を要した。 斜め移動が千年時計と同じタイプの変に引っかかるやつなのでイライラする。 戦闘では攻撃対象に寄るカメラワークで酔う。 (このゲームに限った事ではないが)魔法や技の選択が二段階式で面倒臭い。 全体的に操作フィーリングが一定ではなく、どうにも操作性が悪い。 しかしながら、ゲームの雰囲気は絵柄も相まって可愛らしい。 メニューの見た目や日記なんかにも凝っているし、 カーソル移動音なんかもきちんと変えてある辺りは評価できる。 真面目に作ってあるのは確かなので、もう少し操作面で頑張って欲しかったなという感じがする。
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103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/15(日) 20:05:57.61 ID:1zQwFYrk - コナミの壁透過特許が今日まで、と。
3D 関係にとっては大ニュースでも、ツクールばかりの同人ゲーム界隈にはあまり関係無さそうだな。
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