トップページ > 同人ゲーム > 2016年05月09日 > uLKJ1gNG

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/418 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000102000100000307



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 10:54:18.62 ID:uLKJ1gNG
今はブロック積んでアクション動作のトライエラーするのが楽しいけど
凝った造形に作業時間使うようになってくると
>>74で言われている「手軽に衝突判定を付けて動かすことができるモデリングツール」
から普通のモデリングツールにプレイヤーが流出しそうではある

それと、基本的なブロック造形が印象的だったから「あ、自分でもこれはできるかも」と
新規プレイヤーが増える主な要素になっていたと思う

機能フル活用でモデリングツール並みの作品が第一印象にきたり、
押し込みカプラ多用して完成状態がBuild画面で全く分からない独特な複雑さは
新規プレイヤー視点で見るとハードルが上がりすぎて敬遠されがちになる予感はする
杞憂だとよいのですが
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 12:01:50.76 ID:uLKJ1gNG
>>335
今楽しんでいる中上級者の意見に重点が置かれて反映されるのは当たり前なんだけど
新規が興味を持って続けられる環境も意識されていないと全体が先細りになってしまうのよ
何度も何度も見てきた事で、マシクラが今までになく楽しいからこそ提言させてもらってる
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 12:39:12.31 ID:uLKJ1gNG
>>340
ガッテン
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 16:35:26.44 ID:uLKJ1gNG
>>346
新規と経験者の差があるのは当然だし新規が困るという表現も違う
マシクラというゲームは自分でも楽しめるゲームかな?
と初心者に最初に思ってもらえるかどうかが334の後半から言っている事

新規は必要無さそうな書き込みが思った以上に多いのは少し残念
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 22:06:51.04 ID:uLKJ1gNG
アクティブユーザー数推移のグラフの角度を見ちゃうと
>>346のような考え方は全くできなくなる
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 22:19:41.65 ID:uLKJ1gNG
開発中とはいえプレイヤーが少数になっていくと多角的な意見が出て来なくなり
現存してる中上級者だけが楽しめれば良い傾向になっていく、今回の流れでもそれは感じた

プレイヤーが減ると制作したマシンを見せる相手も対戦する相手も減ってしまうし、
それらで得られるマシクラの改善部分も見つかりにくくなってしまう

なので、初見がとっつきやすい印象を初見で与えるのは重要だと感じてるのですよ
それはマシクラ機能の高度化とは両立して可能だと思う
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 22:34:22.57 ID:uLKJ1gNG
私的な事だけど、メカが好きな5人にマシクラ紹介して5人ともちゃんとマシクラ導入して開始してから
一週間以内で全員去ったのもこういう話題を書くに至った一端


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。