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334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 10:54:18.62 ID:uLKJ1gNG - 今はブロック積んでアクション動作のトライエラーするのが楽しいけど
凝った造形に作業時間使うようになってくると >>74で言われている「手軽に衝突判定を付けて動かすことができるモデリングツール」 から普通のモデリングツールにプレイヤーが流出しそうではある それと、基本的なブロック造形が印象的だったから「あ、自分でもこれはできるかも」と 新規プレイヤーが増える主な要素になっていたと思う 機能フル活用でモデリングツール並みの作品が第一印象にきたり、 押し込みカプラ多用して完成状態がBuild画面で全く分からない独特な複雑さは 新規プレイヤー視点で見るとハードルが上がりすぎて敬遠されがちになる予感はする 杞憂だとよいのですが
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 12:01:50.76 ID:uLKJ1gNG - >>335
今楽しんでいる中上級者の意見に重点が置かれて反映されるのは当たり前なんだけど 新規が興味を持って続けられる環境も意識されていないと全体が先細りになってしまうのよ 何度も何度も見てきた事で、マシクラが今までになく楽しいからこそ提言させてもらってる
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342 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 12:39:12.31 ID:uLKJ1gNG - >>340
ガッテン
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 16:35:26.44 ID:uLKJ1gNG - >>346
新規と経験者の差があるのは当然だし新規が困るという表現も違う マシクラというゲームは自分でも楽しめるゲームかな? と初心者に最初に思ってもらえるかどうかが334の後半から言っている事 新規は必要無さそうな書き込みが思った以上に多いのは少し残念
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359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 22:06:51.04 ID:uLKJ1gNG - アクティブユーザー数推移のグラフの角度を見ちゃうと
>>346のような考え方は全くできなくなる
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362 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 22:19:41.65 ID:uLKJ1gNG - 開発中とはいえプレイヤーが少数になっていくと多角的な意見が出て来なくなり
現存してる中上級者だけが楽しめれば良い傾向になっていく、今回の流れでもそれは感じた プレイヤーが減ると制作したマシンを見せる相手も対戦する相手も減ってしまうし、 それらで得られるマシクラの改善部分も見つかりにくくなってしまう なので、初見がとっつきやすい印象を初見で与えるのは重要だと感じてるのですよ それはマシクラ機能の高度化とは両立して可能だと思う
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 22:34:22.57 ID:uLKJ1gNG - 私的な事だけど、メカが好きな5人にマシクラ紹介して5人ともちゃんとマシクラ導入して開始してから
一週間以内で全員去ったのもこういう話題を書くに至った一端
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