トップページ > 同人ゲーム > 2016年05月09日 > V9CZPZx9

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 03:03:26.90 ID:V9CZPZx9
アップデートを繰り返して機能を充実させていくよりも自由度のより高いマシクラ2の構想があるのなら
もうそっちの方に着手してほしい

今作ろうとしてるものを簡単に出来るようになる機能が後で追加されるんだろうなと思うとやる気が起きない
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 05:04:01.23 ID:V9CZPZx9
>>325
これから機能が追加されて複雑なものが作れるようになったとしても
手順が増えていく一方でシンプルにはならない

前にマシクラ2で考えている大きさと形状を自由に設定できるブロック方式なら
現在のマシクラでは出来ない表現が簡単な手順で出来ると分かってる

複雑で細かいネタ機作るのは好きだけどカプラーや押し込みピストンを多用するのは疲れるしうんざりする
マシンクラフト 27機目 [無断転載禁止]©2ch.net
329 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 06:05:46.74 ID:V9CZPZx9
今のバージョンで不満だと思う点と具体的に上げてみる

傾斜が多い造形を作るときにシャーシとシャーシを合わせるのが難しいので
固定ジョイントの回転軸とシャーシの頂点を合わせたものを多用している
http://i.imgur.com/Bygt9bm.png

でもこの方法だと円柱みたいに一枚の紙を折り曲げた形状は作れても
卵みたいに緩やかに丸みを帯びた形状を作ろうとすると隙間ができてしまう

たとえどんなに手法が難しくても形状が自由に変更できるブロックを使える方が
透明固定ジョイントを数百個いじくりまわすより早く機体を作れる
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330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/05/09(月) 06:27:55.26 ID:V9CZPZx9
というか造形用パーツにsculptを適用することが出来ればいいだけなんだけど
今の仕様だと機体の大部分がダミーみたいな状態になってしまう


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