トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月25日 > q+d4UDjf

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/25(月) 19:28:20.01 ID:q+d4UDjf
ワイヤーに関しては_LINE3D(vector1,vector2)をブロック2個結ぶように表示するパーツくれって言ってるんだと思うよ
まあ、作者がこの程度でもどんだけ時間掛かるかは知らぬ
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989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/25(月) 20:32:55.44 ID:q+d4UDjf
>>984 >>987
細いというか近くても遠くても常に1ドットの太さで描画する感じになるだろうね
同期もいらないし10分もあればできるんじゃないか?
作者が10分も掛けられないとか俺は使わないから実装しないって言うなら分かるが、、造形に使えないなんて何で言い切れるんだ?
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995 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/25(月) 21:06:34.35 ID:q+d4UDjf
>>993
簡単に他人からも見えるようにできるって点以外はLuaのLINEそのものだね だからこそごく短時間でできるって言い切れるんだけど
造形用ブロックは追加しないっての忘れてたわ、悪かった


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