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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
982 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/25(月) 18:42:43.47 ID:UcWzZfrR
>>981
すりぬけてしまうからなのだろうなぁ…
もうちょっと細くできてもいいとは思うが。
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984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/25(月) 20:00:54.45 ID:UcWzZfrR
>>983
ずいぶん偉そうだな。それで、お前は何分で作るんだ?
ワイヤーも遠近法によってカメラに近いほうが太くならないとどう考えても不自然だ。
それに、無数の直列ジョイントのようにボディを接続しぶらさげる能力がないというのなら、使い道がどれだけ限られるのか。
同期はどうするつもりか?まさしく無数の直列ジョイントと同じ通信負荷が発生するに違いない。それか受信者に演算させるか?
直列ジョイントにピストンでもつけて細くしたシャシを押し込めばいいだけの話。
見えなくなることはないが無限に細い線など造形にも使えない。
HUDを他人に見せるということはできるかもしれないが、用途の少ないものを追加するとは思えない。
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993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/25(月) 20:48:32.91 ID:UcWzZfrR
>>989
そりゃつまりLuaのライン表示関数でいいんじゃないか…
細い(当たり判定のない)ブロックはいいすね。
後々の可変サイズシャシでできるといいなぁ。


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