トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月23日 > gAXeaXtP

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 19:52:39.65 ID:gAXeaXtP
>>921
たしかにレゴはマシクラの比にならないほどパーツの種類あるけど、レゴの作品(パーツの集合)にパテ(粘土)を盛って造形したらダメでしょっていう話
マシクラは基本シャシーブロックで何でも造形するゲームだから、むやみに装飾だけのパーツを増やすとコンセプト崩れちゃう
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927 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 21:07:10.06 ID:gAXeaXtP
新ver更新お疲れ様です
ところで、半透明色でペイントしたEmitterがプレビュー画面で表示されるのは仕様でしょうか?
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935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 22:21:52.95 ID:gAXeaXtP
バグ(?)報告

ビルド中に一度プレビューを見た後、ジョイントやカプラの設定を変更しても変更後の見た目が適応されておりません
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 22:42:14.38 ID:gAXeaXtP
>>935
追記
ピストン結合でニュートラル時に縮んだ状態になるはずのパーツが、プレビュー時(初回、2回目以降関わらず)に反映されておりません


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