トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月23日 > PaqzElQu

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 12:47:13.67 ID:PaqzElQu
カプラーと圧縮シャーシをひたすら組み合わせればワイヤーでもなんでも
作れるでしょ
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 13:13:02.90 ID:PaqzElQu
だから何で小さく作ろうとするわけ?
例えだけどプラモで精巧さを重視するなら大きいサイズのキットを選ぶでしょ
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903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 13:46:02.69 ID:PaqzElQu
大型のマシンに1/2ブロック以下のディテールが必要なの?
それ以下のサイズで細かい装飾品を作っても他人視点からだと
潰れたピクセルしか見えないんだけど
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911 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 16:31:02.75 ID:PaqzElQu
だからそういう「情報量が多い=良い」という考え方はやめろって
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914 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 17:59:31.29 ID:PaqzElQu
スクリーンショットを撮ったとき機体の見栄えを良くしたいからもっと細かいパーツがほしいのはわかるけど
接触できる距離まで近づかないと分からないディテールのためだけに作者の時間を使わせるのはどうかと思う

DLCのパーツとして売り出せばいいのかもしれないけど
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917 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 18:35:31.53 ID:PaqzElQu
だから遠目からでも判別できる程度のディテールだったら1/2ブロックより細かくする必要ないって何度も言ってるじゃん
そんなにディテールに拘るならプラモや3DCGでもやってれば?


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