トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月23日 > 6Rifo/VS

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名無しさん@お腹いっぱい。
【自意識過剰】ニコ生RPG【DISC1】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【自意識過剰】ニコ生RPG【DISC1】 [無断転載禁止]©2ch.net
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 12:40:56.26 ID:6Rifo/VS
いやーキツイっす
http://coconala.com/users/257186
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395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 17:47:53.36 ID:6Rifo/VS
この作者、まだ分かってないな……
ニコ生のアンケで作ってる事自体は、そこそこ良い評価なんだよね。
作者のワガママと思い込みのせいで、一人で暴走してグチャグチャにしたんだよ。
どんなに自分語りしたところで根本が治らなきゃ何度やっても失敗する。
【自意識過剰】ニコ生RPG【DISC1】 [無断転載禁止]©2ch.net
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 18:23:58.71 ID:6Rifo/VS
rei_funのツイッターに部員ABのイラストが上がってる。
何だこの武器……ナスとキュウリで出来てるんか?
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402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/23(土) 21:30:37.02 ID:6Rifo/VS
フリーソフト超激辛ゲームレビュー
http://gekikarareview.com/review_rpg/rpg_toukou035.html#04

本作のメインストーリーは王道一直線ですが、数多のユーザがアイデアを出し合った結果、
時には高橋邦子作品並みにぶっ飛んだ展開に発展する箇所もあります。
(画像の竜神族・ヴォルクと出会うシーンなど)
それでも、ストーリーが空中分解しないのは、メインとなるストーリーとシステムがしっかりしているからです。
特に戦闘面は、壁役(主に剣士)に攻撃を集中させるよう、敵のヘイトのコントロールが必要になるシステムになっています。
それを生かすため、まだまだストーリーが固まっていなかった体験版の時代から、剣士とシーフのコンビは健在でした。
シーフの強力なバックスタブを生かすために、剣士は防御に専念させたり、逆に敵のHPが低い場合は、
剣士もシーフも攻撃に回ったりと、臨機応変な作戦が醍醐味です。

今となっては「嘘乙」だなw


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