トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月18日 > 8n4GNR54

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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
824 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/18(月) 22:47:45.62 ID:8n4GNR54
>>822
UTF-8じゃないとダメだったかも
_samples/WorkshopSample.txtをコピーしてUTF-8対応エディタ(サクラエディタとか)で編集すれば問題ないはず

>>823
ブラウザのアイテム一覧更新はF5
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
828 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/18(月) 23:13:48.48 ID:8n4GNR54
>>826
同一アイテムを識別する基準がわからないから保留
名前(Title)では"Ver.1.2"とか付けたら変わっちゃうし

と書いてて方法がわかった
アイテムIDをマシンデータに書き込めばいいんだ
「派生マシンでオリジナルを上書き」とか多発しそうだけど

>>827
プレビュー画像の変更方法は知らない
メニューキー(デフォルト:TAB)か右クリックでファイルリストを閉じる
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
830 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/18(月) 23:27:30.28 ID:8n4GNR54
「出来ませんか?」という質問風の要望はやめてほしい
YESorNOならYESだけど大抵は「出来るけどやらない」なわけで返答しづらい

>>761
前スレ949と全く同じ気がする
MixedActionOFF…上昇下降できなくなる
MixedActionON…意図せぬ動作をする
両方の問題を同時に解決できるバージョンは存在しないはず

>>814
見えないポリゴンを削除する処理の誤判定が原因
再現可能なマシンデータがほしい

>>816
技術的には出来る
でも、同期データサイズが増大するしそこまでやるつもりはない
圧縮情報は限界まで節約しているので6bitしか使っていない(XYZ各2bit)(無圧縮,正方向圧縮,負方向圧縮,中央圧縮)

>>817
技術的には出来る
・視認性に差ができることを問題視している
・弾のサイズ情報を同期する必要が生じてパケットサイズが大きくなる
・見た目にあわせて衝突判定のサイズを変えても変えなくても問題がある(命中率やすり抜けの確率が変化する)
という理由があるので対応しない

>>818
>>739>>651>>688
更新履歴に書くのを忘れたけど修正済み

>>829
修正済み
次のバージョンでは出ない
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
832 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/18(月) 23:32:54.10 ID:8n4GNR54
http://i.imgur.com/yFpADYk.png
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