- マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 02:46:01.89 ID:DQBNszCQ - >>767
自分のはスペースの都合で2項目のマシンもあるけど 2項目でもDeleyは全ての関節で異なってる 摺り足は跳ねにくいけど段差に弱いから2種類の歩き方を 使い分けないといけなくなる すると項目数が足りないので2項目しかできないだけで 4項目にしたいところ 吸着中は地面に強くぶつかっても跳ねないようになれば ハードルが下がるのだが
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777 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 14:02:28.24 ID:DQBNszCQ - >>774
上と同じことをいうんだが コアの上のMoverは視線方向へ旋回する機能しかないので コアの下にもMoverを1個置くことで水平維持機能がつくから AGDを外しても歩ける これ以上増やすとホバー移動が可能になって WolkerBonus(チャージ速度2倍)を受けられなくなる 関節の部分についてる圧縮ブロックの当たり判定は見かけと違い、 まるまる1ブロック分あるからダミーにしないと干渉するので 動きがおかしくなっていた
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796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 18:32:03.47 ID:DQBNszCQ - まだ完成してないし調整前だからつまらないのは仕方ない
現在は砲塔タレットの性能が悪いので遠くからセコセコ撃つか 近くでごり押しするしかない感じで 立ち回りを重視しないユーザーが多いかもしれんが 最終的にそのままということはないんじゃない
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