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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 02:46:01.89 ID:DQBNszCQ
>>767
自分のはスペースの都合で2項目のマシンもあるけど
2項目でもDeleyは全ての関節で異なってる

摺り足は跳ねにくいけど段差に弱いから2種類の歩き方を
使い分けないといけなくなる

すると項目数が足りないので2項目しかできないだけで
4項目にしたいところ

吸着中は地面に強くぶつかっても跳ねないようになれば
ハードルが下がるのだが
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
777 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 14:02:28.24 ID:DQBNszCQ
>>774
上と同じことをいうんだが
コアの上のMoverは視線方向へ旋回する機能しかないので
コアの下にもMoverを1個置くことで水平維持機能がつくから
AGDを外しても歩ける

これ以上増やすとホバー移動が可能になって
WolkerBonus(チャージ速度2倍)を受けられなくなる

関節の部分についてる圧縮ブロックの当たり判定は見かけと違い、
まるまる1ブロック分あるからダミーにしないと干渉するので
動きがおかしくなっていた
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 18:32:03.47 ID:DQBNszCQ
まだ完成してないし調整前だからつまらないのは仕方ない

現在は砲塔タレットの性能が悪いので遠くからセコセコ撃つか
近くでごり押しするしかない感じで
立ち回りを重視しないユーザーが多いかもしれんが
最終的にそのままということはないんじゃない


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