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778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 14:40:16.03 ID:BQCORJUz - 機体が○○できないように制限することでバランス調整をする方向でやってるけど
もし制限を回避できる機構を発見されたらその瞬間バランスが崩壊するよね
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780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 15:44:09.27 ID:BQCORJUz - まず現状で面白くないのは「制限を回避した機体」VS「制限を受けてる機体」かな
作者が想定している通りにパーツをくみ上げただけの機体では勝てないし 最終的には全てのプレイヤーが制限を回避できるギミックを思いつくだろうけど それだったら最初から制限なくてもいいじゃんってことになる 今後steamworkshopでの機体アップロードが導入されるならこういう制限回避の機構が一瞬で広まるだろうし どれだけ作者の想定を超えれるギミックを開発できるかが勝敗要因のゲームになってしまう
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785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 16:50:51.61 ID:BQCORJUz - >>783
それが今の現状でしょ みんなバトルやレースから遠ざかってmeeting鯖に篭ってるじゃん
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792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 17:35:49.90 ID:BQCORJUz - >>789
ガチ機でネタ機と戦うのはつまらないけどガチ機同士で戦ってもつまらないよ お互いの射程距離ギリギリからロングバレルでの撃ちあいが10分くらい続く 現在だったら長距離ビームで少しづつHPを削るのがセオリー
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795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 17:44:26.55 ID:BQCORJUz - >>793
遮蔽物がある=相手に接近できる環境だったら単純にHP量とDPS勝負になるだけだよ なるべく遠くから相手を攻撃するのが安全な手段だけどそれが不可能な環境なら 体力と攻撃力でごり押しするだけしかない
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803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/17(日) 22:22:24.30 ID:BQCORJUz - どんなゲームであっても試合した後プレイヤーは何故勝てたかor負けたかの勝敗要因を考えて
次の試合で問題点を改善できるか試してよりよい結果が出せるように頑張る もし問題点をこれ以上改善できないとわかったらプレイヤーは同じゲームで遊ばなくなる (改善できなければ何回やっても同じ結果になるとわかっているから) 自分だけの機体を作れるということに囚われているけど普通ゲームってこういういうものなんだと 認識してほしい
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