トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月14日 > fnFp4lTf

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 01:29:54.41 ID:fnFp4lTf
戦闘に特化したマシンも色々と作れるけど結局の所「造形に興味ない奴は遊ぶな」的な雰囲気になってるから
これからもずっと砂場で集まって雑談するだけの日々になると思う
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 13:21:52.64 ID:fnFp4lTf
>>660
機体の性能で勝負が決まるから自分より相手が強かったら
これ以上マッチを続ける意味がなくなるってこと

個人的に思うバトルの不満点は二つかな
@動いている敵を落とすのは難しいけど逆に動いていないターゲットや不慣れな初心者を攻撃するのは簡単なので
敵を無視してターゲットを集中砲火したり初心者を狩つづけるのが最善手であること

A基本的に砲塔は回転軸よりも前方に重心があるので左右移動すると砲身が揺れてしまうが
前後対称なガチ機体ではこの問題が発生しないので移動しながらの射撃では圧倒的に有利になる

マナーとかよりも「ゲームのルールを理解した上で何が最善策なのか考えて実行すると面白みのないゲームになる」というのが
大きな問題だと思う
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
678 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 18:14:58.69 ID:fnFp4lTf
>>674
@マップの地形を工夫したりコストを調節すればある程度バランスが取れるだろうけど
問題は「誰がマップを作るのか」ということ
マップ作りのノウハウを得るには大勢で試験的にバトルを繰り返す必要があるけど
大勢のプレイヤーを集めてバトルを主催できる人は限られてる

A透明なAGDとかで砲塔の重心を調節することは可能だけど無理なケースも存在する
例えば人型機体で複数の間接を使っている場合とか
あと箱型機体が30分程度で作成できるのに対してネタ機体を同等の性能に調節するためには
1時間以上はかかるからガチ機体にネタ機体で対抗するのは労力的に釣り合わないということになる


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