- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part113 [無断転載禁止]©2ch.net
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 00:17:05.29 ID:+TuVjr2O - 最近はイストみたいなイベントとシナリオが膨大な類のやり込みは出てないんかね…
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546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 00:45:35.46 ID:+TuVjr2O - 一本道のを膨大と言って良いかどうかは俺には分からん
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 13:18:46.39 ID:+TuVjr2O - 個々人で求めるやり込みの形が違うだけだろうさ
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675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/14(木) 23:55:27.82 ID:+TuVjr2O - >>668
RPGに関して言えば ・固有アイテム(武具装飾)収集 ・ランダムエンチャント型強化 ・強化限界キャップあり ・延々と無限に潜れるタイプのダンジョン型の仕様 ・周回要素 上記からシナリオ型とシム型に分岐 ・シナリオ型はイベント数の多さと種類のバリエーション(巡り廻る。の様な仲間イベントが一様なのはあまりよろしくない) また大イベントとしてドラマチックなものを用意しないとダメ ランダムエンチャント要素は弱めに 定まったMAPが多い方がよく、またそこを探索させる事が多いのでMAPに即した小イベント(アイテム探索辺り)が多いと良い ・シム型は現実要素(生活スキル等)の強化と、ユーザー自身がイベントや仕様を拡張できる様に ランダムエンチャント要素は強めに 明確な目的や、実績に応じたエンディングがあるとなお良い 自動生成MAPが多い方が良い
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