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628 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/13(水) 01:06:01.29 ID:TdLnCsTv - >>593
画像による地形生成には非対応 ほとんど需要が無いだろうと判断してMcnCraftからMcnWorldに移植していない >>594 詳しいし大体あってる 物理は100fpsで処理していて、エフェクトは処理落ち時にスキップされるよう描画フレームで更新してる そのため60fps描画を維持している場合はエフェクトのモーション再生速度がジョイント等と比べて60%になる DELAYは経過時間(小数),INTERVALは動作のサイクルがずれるのを防ぐためカウンタ(整数)で管理 という変則的な仕様だけど エフェクトのサイクルが一時的にずれるのは(=長期で見て一致すれば)問題ないから処理を分けるのが正しい 同期の都合もあって簡単には変えられないから関連する作業のついでに検討する >>595 「箱や地面が影を落とすようになるか?」と解釈すると そうなる(オプションで選択可能になる)可能性が高いが作業順的には優先度が低い ムービーテクスチャに関しては、何故使えないのかUnityの仕様(&バグ)を確認するのに手間がかかる それまでは難しいかどうかもわからない >>599 50個置いてみたけど古いPC(C2D+HD5770)でもFPSの変化は誤差レベルだった >>600 ユーザーフレンドリーなインターフェースを必要とする人が楽しめるゲームにはならないと思う わかりやすくすべきではあるけど、冗長なのは好みに合わないからキー入力の多用は止めない >>604 OPTIONでSystemMenuに別のキーを割り当てても解決できない? >>608 在籍していたゲーム開発会社(複数)では、 プロトタイプ…動くが遊べない アルファ…遊べるが要素が揃っていない ベータ…全要素が揃っているがバグフィクス&最適化が済んでいない という扱いだった >>610 _PARTS_CouplerでBUILDに入ってシステムメニューを開けば解説に書いてある >>623 確認した 重大なバグではないけど、多分次のバージョンまでに修正する
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641 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/13(水) 23:05:38.80 ID:TdLnCsTv - >>629
AssetBungleにはスクリプトを含めることができない(Unityの仕様により出力時に削除される)のでMoviePlayer.csは無効 ワールドデータ読み込み後に動画再生スクリプトを追加する処理を実装したので、次のバージョンで再生可能になる ワールド内動画再生の仕様: ・MovieTextureを貼ったオブジェクトの名前が"Movie"の場合のみ処理対象になる ・Movieオブジェクトまたは親オブジェクトに含まれる音声(AudioSource)は動画と同時に再生される ・分単位で時計を使用した同期が行われる(例:2分未満の動画は8時0分0秒,8時2分0秒,8時4分0秒,...に再生開始) >>632 「エラー吐く」が何を指すのかわからないけど、 シャシー/ジョイント/シャフト/シャシー(全てグループ0)を各1個ずつ直列に並べても問題は起きなかった Shaftはサイズ設定したものとしていないもの両方テストした >>635 Ju87G-2でPractice,Officialのステージ*3,他のルーム*2を試したけど全て問題なく飛べた 「飛べない」がどういう状態なのか(離陸できない,前進すらしない,etc.)説明がないし、 マシンが2つ入ってる理由もわからないので検証を中止した >>636 何度か要望があったけど時間がかかるから後回し それより優先すべき作業が半年分くらいたまってる >>637 22:40頃の同時接続数は50程度だったからクラウドサーバーの接続制限は関係ない 入室制限(通常30人)で入れないのはDLCがあっても同じ 再起動や別のルームを試した?
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643 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/13(水) 23:43:21.37 ID:TdLnCsTv - >>642
「入れない」でなく「すぐに追い出される」という報告は珍しい 原因として考えられるのは、 1.ルームマスターのブラックリストに載っている 2.多重接続チェックを偶然パスしたけど既にルーム内に自分のマシンが居る 3.(他のプレイヤーの)マシンの初期化中にエラーが発生して入室処理が中断された 可能性があるのは3だけど、他のプレイヤーにも起きるはず 再発するようなら入室直後のスクリーンショットなど情報が欲しい
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