- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part113 [無断転載禁止]©2ch.net
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/13(水) 10:21:05.15 ID:B9jx9VZA - そもそもそんなゲームにすらなってないような10分で終わるようなものを
体験版だか開発版だか知らんが、表に出す事自体が終わっているよ そんな程度でモチベーションが尽きかけるような連中というのは絶対に完成なんてさせられない ゲームというのは孤独の中で作るもんだ 2年、3年と一人で歯を食いしばる そうして完成品をポンと出すのが男気、本当にいいものはそういう風にしか出てこない こんな5分程度のものから小出しにしてるようなのはダメ 孤独への耐性が極端に低いと自白してるようなもんだ
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/13(水) 10:27:17.60 ID:B9jx9VZA - そいつのトゥウィッテルを見てみると
あれやりました、コレ作りました、全部逐一報告してる バカじゃねえのか?と思ったね 自分があれやりましたこれやりましたなんて、何故他人に報告したがる? 格好の悪い そもそもトゥイーッターというもの自体がイライラする 1から10まで自分のやった事を報告してるんじゃないよ、と 男なら黙って1から10まで生きればいい
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/13(水) 18:17:28.77 ID:B9jx9VZA - オート戦闘をしたい、と思う時点で
戦闘そのものに魅力の無いゲームと言えるんだろうね 例えば世界樹の迷宮では雑魚戦1戦1戦が死闘 この大型モンスターはどう対処する、この組み合わせのモンスターはこうすると被害が最小限に抑えられる それを常々考えながら探索していく TPが尽きるのも早いから、リソース管理にも細心の注意を払わなければならない 楽勝な階層ならまだしも 探索中の階層で高速オート戦闘などしたら命取り 一瞬でTPが尽きて殆ど探索など出来ないまま帰る事となるだろう
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526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/13(水) 20:20:12.02 ID:B9jx9VZA - 高速化を求めるというのは
俺としてはざくざくアクターズのように エフェクトが1秒で100個ぐらい出て一瞬で戦闘が終わる、というイメージだがね
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