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名無しさん@お腹いっぱい。
【自意識過剰】ニコ生RPG【DISC1】 [無断転載禁止]©2ch.net

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【自意識過剰】ニコ生RPG【DISC1】 [無断転載禁止]©2ch.net
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 00:45:34.81 ID:4qlqqutV
視聴者+コメント 2015年6月22616→2016年2月8701
これだけバブル崩壊してりゃ発想も限定される訳だ。
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43 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 01:13:53.55 ID:4qlqqutV
もう本人は中堅の放送者維持していると思ってるらしいけど、
クラス低下して自分の好きなツクール放送者クラスまで
落ちてんだよな………もうそろそろ立場知った方がいい。
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 01:21:36.61 ID:4qlqqutV
>>44
本当は40近いんだよ……放送で本人言ってたから。30代後半だと思うよ。
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53 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 01:54:54.38 ID:4qlqqutV
このゲームを販売するって決めたのは去年の12月なんだよ。
きっかけは11月にディレクターカット版をふりーむで投稿したんだけど。
あんまり伸びなかったから、作者がふて腐れちゃったんだよね。
そこで考え出したのが販売ゲームにしようって考えなのさ。
ちなみにふりーむに投稿した時は制作期間は5か月ぐらい……無謀
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56 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 02:08:12.47 ID:4qlqqutV
作者のやりとり
作者「リスナーさん悪いんだけどさ、リスナーさんのデザイン修正してくれない。」
デザインリスナー「えっ……いやせっかく作ったから使ってよ」
作者「いや、少しで修正してくれれば良いです。その方が良いでしょう?」
デザインリスナー「うん…じゃあ修正するわ。」
修正後
デザインリスナー「修正したから使ってよ。」
作者「あー、ちょっとイメージが違うんだよね。リスナーさんと俺のイメージが違うのかも」
デザインリスナー「じゃあレイファンさん、修正できる?」
作者「俺さデザイン書けないからさ。俺よりもデザインリスナーさんの方が上手いから
   やってくれると助かるな」

真面目にこういう受け答えしてたんだよな、作者。
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 02:37:50.43 ID:4qlqqutV
作者「俺ね、他人のフリーゲームするとすごい嫉妬しちゃうの。
   だから極力やらないようにしてるわけ。だからリスナー
   さんがプレイして会得した技術を教えて欲しい訳よ。」

>>14でも言われてるけど、自己評価が高すぎるんだよな。
  テストプレイだってリスナーに言われてからする程だからな。
  で、そうかと思えばリスナーがデバッグで多くのバグを指摘するわけよ。
  そしたらバグ掲示板で「会社じゃないんだから、仕事みたいじゃないか」
  って作者がリスナーに抗議するわけ、自分のゲームだろうがwwwww
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 03:07:53.01 ID:4qlqqutV
>>56
この被害者デザインリスナーがクレジットの上にいるパズウって人ね。
歩行・表情・バストアップ画像・マップチップとかこの人がデザインの根幹
担ってたんだけど。この人離れて出てきたのがタイトル画面に女性を描いて
いる元アッシュって人なんだよね。だからゲームの中に飲み比べイベントが
あるんだけど。それ以降は作風変わってるってすごい実感できるよ。たぶん
自分的には飲み比べイベント以降から迷走した結果があの評価だと思うわ。
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 03:53:38.80 ID:4qlqqutV
>>18
戦闘高速化がなぜ素材を酷評するのに繋がるのか分からん。
まずCode Crushの件だって持ち込み販売禁止って利用規約見れば
分かったはずなのに調べようとしなかったよな。持ち込みしよう
として販売しようとしたくせによくこんな大口が叩けるわ。
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67 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 06:19:44.66 ID:4qlqqutV
>>65
そんなんだよな、結局ここまで自分の作品で認めなかったわ。
「これはあなたの作品でしょ、作者名つければ?」って指摘
されてたけど「リスナーの皆さんが作った作品だから」って
自分の作者ネーム躊躇してたからな。そしてこうやって何か問題が出た時に
「これはリスナー達が作った作品だから、俺は知らないよ」って態度取って
た方が気が楽だからな。>>18 でも見受けられるけど
「私個人のゲームへの評価なら、いくらでも受けます。」って感じなんだから
根底から自分の作品である事を否定してるんだよ。これが本音だろうね。
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 12:38:43.57 ID:4qlqqutV
平均で3.5人程のアクティブ人数しか見てないからね。
最盛期は9.4人程のアクティブ人数いたけどね。
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/04/12(火) 15:53:54.13 ID:4qlqqutV
アンケート放送前の作者のツクールデータにはもう実装されてたみたいだよ。
放送初期のテストデータにも入ってたからフリーだと思ったんじゃない。


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