- マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
546 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/10(日) 18:16:17.64 ID:z1hyie59 - tekutekuさんから新パーツに関するバグ報告を受けたので修正中
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549 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/10(日) 19:42:39.43 ID:z1hyie59 - Ver.0.202を公式ページにアップした
主な変更内容: ・遠隔ボディ統合パーツ(カプラ)を追加(サンプル:_PARTS_Coupler) ・Emitterの修正と調整(サンプル:_PARTS_Emitter) ・Scopeの可変ズームに対応(サンプル:_PARTS_Scope) ・デフォルトユーザーデータ修復ボタンを追加(OPTION-RepairUserData) その他は更新履歴詳細.txt参照
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567 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/10(日) 23:24:29.04 ID:z1hyie59 - Couplerをフォーカスした時に出すオフセットガイドを考案中
特に回転オフセットは見えないと難しい >>517 処理負荷や作業時間を許容すれば可能 一貫してエフェクト(ビジュアル&サウンド)軽視の方針なので >>525 関連部分の作業をする際に確認する >>530 予約は難しい(というかレンタルサーバーだから多分無理) 「空いたら自動で入室」という処理なら可能だから検討する >>532 もちろん開発初期から検討してるけど問題が多い ・マシンコストの算出方法には正解が無いし、各パーツにコストを設定するだけでも調整には時間がかかる ・コストの違うマシンをどう扱うかという問題は残る(FreeFightでは高コストマシンにハンデを与える等) >>533 選択可能な全解像度を試したけど、全て指定した解像度に戻った >>552 >>558 修正した 次のバージョンで反映される >>554 「マシン全体の色を少し暗くする」ような場合のための機能なので色違いもまとめて塗る 濃度100%ペイントと同じ規則で塗りたい場合もありそうだけど、このほうが有用だと考えた >>555 >>446のように、実現できない構造は沢山ある 余裕ができたらリスト化したい >>556 環境を書いてくれないと参考にならない i7+750tiでは5機が至近距離で煙を出し続けても誤差レベルの差しかない C2D+HD5770だと少し重くなる そのうちプロファイラで負荷を計測する予定 >>557 欠けるほうは修正した エラー表示は検証中 >>561 通常弾が現在の戦車砲のように落下する仕様だった名残りで、水の抵抗で急減速する 近々弾速を見直すから水中での挙動も変わると思う >>562 考えておく >>563 Mac購入資金を稼げたら着手する
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