トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月10日 > z1hyie59

書き込み順位&時間帯一覧

22 位/393 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000001100013



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
546 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/10(日) 18:16:17.64 ID:z1hyie59
tekutekuさんから新パーツに関するバグ報告を受けたので修正中
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
549 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/10(日) 19:42:39.43 ID:z1hyie59
Ver.0.202を公式ページにアップした

主な変更内容:
・遠隔ボディ統合パーツ(カプラ)を追加(サンプル:_PARTS_Coupler)
・Emitterの修正と調整(サンプル:_PARTS_Emitter)
・Scopeの可変ズームに対応(サンプル:_PARTS_Scope)
・デフォルトユーザーデータ修復ボタンを追加(OPTION-RepairUserData)

その他は更新履歴詳細.txt参照
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
567 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/04/10(日) 23:24:29.04 ID:z1hyie59
Couplerをフォーカスした時に出すオフセットガイドを考案中
特に回転オフセットは見えないと難しい

>>517
処理負荷や作業時間を許容すれば可能
一貫してエフェクト(ビジュアル&サウンド)軽視の方針なので

>>525
関連部分の作業をする際に確認する

>>530
予約は難しい(というかレンタルサーバーだから多分無理)
「空いたら自動で入室」という処理なら可能だから検討する

>>532
もちろん開発初期から検討してるけど問題が多い
・マシンコストの算出方法には正解が無いし、各パーツにコストを設定するだけでも調整には時間がかかる
・コストの違うマシンをどう扱うかという問題は残る(FreeFightでは高コストマシンにハンデを与える等)

>>533
選択可能な全解像度を試したけど、全て指定した解像度に戻った

>>552
>>558
修正した
次のバージョンで反映される

>>554
「マシン全体の色を少し暗くする」ような場合のための機能なので色違いもまとめて塗る
濃度100%ペイントと同じ規則で塗りたい場合もありそうだけど、このほうが有用だと考えた

>>555
>>446のように、実現できない構造は沢山ある
余裕ができたらリスト化したい

>>556
環境を書いてくれないと参考にならない
i7+750tiでは5機が至近距離で煙を出し続けても誤差レベルの差しかない
C2D+HD5770だと少し重くなる
そのうちプロファイラで負荷を計測する予定

>>557
欠けるほうは修正した
エラー表示は検証中

>>561
通常弾が現在の戦車砲のように落下する仕様だった名残りで、水の抵抗で急減速する
近々弾速を見直すから水中での挙動も変わると思う

>>562
考えておく

>>563
Mac購入資金を稼げたら着手する


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。