トップページ > 同人ゲーム > 2016年04月03日 > zJf0Txv3

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/03(日) 02:20:21.47 ID:zJf0Txv3
>>354
どうせどんな人もやってれば上手くなるから、まあ長く続けることがミソだよ
なんで細かく造形できるかって、造形方法を知ってるか否かって話だから、うpされてるマシンを見たり上手い人から話聞くなりすれば多分すぐレベルアップできる
あとはブロキャスとか覗いてみるといいかもしれないけど、まあ日本人はあんまやってるの見ないねぇ…戦車なら少し見るんだけど
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385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/03(日) 22:18:26.86 ID:zJf0Txv3
>>373
サスの機構ってのはある程度妥協するべきでしょ、外観だけなら作れるし。戦車クラフトではないんだ、マシクラは…
ホイールの引っかかりはスレッドを敷くことである程度解消できるし、今現在はそれで我慢するしかない
そもそもベルト通りに物理判定のある履帯の実装自体に相当手間がかかる、というのは前に作者氏自身も言っていた

簡単な仕様としては、例えばあるグループ(5キーのグループではなく広義での意味)のホイールの接線をつなげるなどをするなりすれば、見た目的には多少マシにはなるだろうし、
対地接触判定自体は元のホイールの球体で対処、みたいなやり方もなくはないと思うが…まあ割に合わんだろうな


現状の仕様でも地面に対してフレキシブルに可動する履帯は作れるし、アニメーションブロックとかいうDLC要素もあるーなんて噂もあるからその時までちょっと待ってみてもいいんでないの?
http://i.imgur.com/CfKaZr3.jpg
http://i.imgur.com/pmPU4Hl.jpg
http://i.imgur.com/MIoYkuQ.png
ま、その厚みやコマの長さ(カタマリの大きさ)は気になるところではあるけれどもね…
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388 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/03(日) 22:30:12.02 ID:zJf0Txv3
ロシアンに確認とってみたけど、どうやらテキストエディットで対応するパーツナンバーを呼び出してるだけで、実害はないみたい
まあ問題であればなんらかの対処はしておいた方が良いかも…それかパーツの機能だけはDLCで、とか?w


あと$10には結構反対してるロシアン多いね、所得の差…なのかな
出す人はそれ以上に出したそうだが…ウーンまあしゃーないっすか
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389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/04/03(日) 22:31:10.07 ID:zJf0Txv3
>>388
>>381の件についてです


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