トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月29日 > gUr6/44e

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/29(火) 16:03:06.65 ID:gUr6/44e
ビルド中正面からの照明が眩しすぎる
前後反転で何とかなってるけど設定で変えられる?
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/29(火) 16:34:51.01 ID:gUr6/44e
>>238
おう最初に見て以来忘れてた画面だサンクス
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/29(火) 21:51:50.18 ID:gUr6/44e
チャレンジじゃなくて完全なチュートリアルにして
サンプル機のフォルダとは別にチュートリアルで使う機体専用フォルダ作って
そん中に機体名がチュートリアル番号になってる奴(そのままではクリア出来ない奴&完成形)入れといて
チュートリアル最初の画面にヒントじゃなくてどう改造するか全部書いちゃうとか
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/29(火) 22:45:42.78 ID:gUr6/44e
色々作ってみてわかりづらかった事
・moverによる浮力が右下にある事 しばらく姿勢制御にてこずった
・移動用moverはcoreより下、視点変更用moverはcoreの「上」→「真上」だけ
・ビルドでSETUP変更を連続して行った後UNDOをするとSETUP一つ手前じゃなくて最終ブロック更新のところまで巻き戻る
・操作中画面左上のログが直ぐ消える
・足音がなったりならなかったり
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252 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/29(火) 23:45:04.39 ID:gUr6/44e
>>251
更に勘違いだったわけだ 何処でもいいんだ
チュートリアル動画では「視点変更用moverは上」って説明してた&移動用を全部下につけてたから移動用は下だけかと


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