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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
248 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/29(火) 22:09:20.33 ID:NDU6DOtY
CHALLENGEで制限を解除するのは混乱を招くだけのようなので旧仕様に戻した
チュートリアル動画&基本マニュアルの都合により撤廃はせずスイッチで切り替え(OPTION-Misc-ExpertMode)
GUIを作り直してレイアウトがすっきりしたらExpertModeを撤廃してチュートリアルとマニュアルも作り直す

>>210
大半のゲームはプログラムよりも(主に描画用の)データ作成に人員を割くわけで、
見た目を気にすると際限なく時間がかかる

>>211
コンテストはいいね
賞品はDLCくらいしか出せないけど

>>222
スクリーンショットからは何も読み取れなかった
TESTでInfoスイッチをONにして衝突マーカーを表示すれば原因がわかるかも

>>224
言われて対処したって答えた気がするんだけど、チャットだったのかな
次のバージョンで反映される

>>226
Mission5をクリア済みの場合はそうなる(EXITするか手動で次をLOAD)

>>228
上手く機能してないけど、タイヤ径によって隣接するRotatorSの加速度を変化させている
タイヤの処理を書き直すまでは仕様を変更しないと思う

>>229
確かに初見でサンプルが_PARTS_*しかなかったら印象悪い
進行上の都合ばかり考えすぎたかも

>>231
チームバトルで部位破壊ON/OFF共にパージできることを確認した
原因はゲームモードに無関係と考えられる

>>234
具体的なクリアできない箇所というか原因を聞きたいんだけど、Mission5?
客観的にプレイヤーの視点で見てるつもりでも「動作設定の方法さえ知っていれば簡単なはず」と感じる

>>240
マシンの大きさ(≒処理の重さ)を制限するための設定項目だったけど、仕様変更で意味が無くなってる
とりあえず最大を99999にしておく

>>243
ルームを同時に12個までしか表示できないから、超えるようなら対処する
制限が必要とは思えない

>>244
症状を確認した
検証中

>>247
改めて追加するならそういう方向性がいいかも
操作方法をトレースして覚える感じで
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
251 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/29(火) 23:20:52.46 ID:NDU6DOtY
>>249
Moverの浮力に関しては意味がわからない
移動用Moverはコアの真上に接してなければどこでも良い(何故下?)
SETUPの手順をどこまで巻き戻したかプレイヤーに伝える(簡単な)手段が無い
操作中画面左上のログはメニューを開くと更新停止する(暫定の仕様)
「足音がなったりならなかったり」はマシン次第なので何とも言えない(SEの同時再生は20個まで)

>>250
意図して対応するような(一般的な)構造では無さそう
それ以前に、文章だけで理解できる内容では無いと思う


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