- マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
155 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/26(土) 11:42:05.40 ID:ETursG8m - >>151
スクリーンショットのキー割り当て変更(ESCで無効化)に対応した 次のバージョンで反映される >>153 各武器の特徴を出すために、以下の事を意図して仕様を決めた ・戦車砲はバレルを短くできない ・榴弾砲はバレルを長くできない ・双方とも武器全長を短くできない >>154 英語でもダウンロードできるようになったはず
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160 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/26(土) 17:54:26.67 ID:ETursG8m - >>156
バグフィクスで挙動が変化するのは仕方ない 具体的には「子孫ボディの合計サイズにより親の慣性が増加する」というバグだったので、 末端のボディには影響がなくコアに近いボディほど慣性が減った(=子ボディに動かされやすくなった) >>158 そうする >>159 思ったより差が大きい 「固定ジョイントで実体を持つブロック同士を交差させると弱くなる」という仕様なので どれくらい交差しているか確認する手段が必要そう
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167 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/26(土) 22:52:06.47 ID:ETursG8m - >>161
マシンを提供してほしい気もするけど、根本的な解決を図ることにした 「マシンのHPとENがどのように算出されたのか」をTESTで表示できるようにする 各ボディの値,交差による損失,合計に対する補正,etc. >>162 歩行用Moverの水平維持を推進に使うパターンかと思ったら違った なぜ速いのか調べるのは大変そうだから大きな問題が見つかるまで放置する 大型機をこの速度で飛ばせたら強すぎだとは思う >>163 派手なバグだけど再現は無理そうだし原因にも心当たりが無い 時間に余裕ができたら長時間放置のテストをする(多分いろいろ問題がある) >>164 >>165 名乗らないほうが気楽だから最初はGuestで良い Guestのままな人は判別されたくないんだろうし、変える必要も無い マナー違反を指摘する時も名前は不要だと思う(見ていれば自分だと気付くはず)
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