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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
139 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/25(金) 20:00:20.97 ID:ZozOapYb
Ver.0.200をアップ

steamに繋いだ状態で起動してトップメニュー左下の表示がSTEAMになることを確認してほしい
デバッグ用の機能を無効にしたので、PREMIUMにするにはDLC(来週発売?)が必要

サーバーの同時接続数が100を少しオーバーした状態を確認するため、しばらく多重接続禁止でテストする
混雑しすぎたら諦めてサーバーを増強(100→600)するけど

Lampアニメーションの負荷が大きすぎるので100個以下を基本とした
101個以上搭載するとLimitLampを有効にしているプレイヤーからランプアニメーションが見えなくなる
初期状態で点灯している場合は同じ色を維持する
未設定(被統合)Lampはカウントされない(BUILDのパーツカウンタで確認可能)
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
148 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/25(金) 22:49:14.18 ID:ZozOapYb
設定ミスで全ファイルがDLC扱い(本体が0ファイル)になっていたらしい
DLCインストール済み状態でテストしてたから気付かなかった

更新済みと判定されないように一旦アンインストールすれば問題なくダウンロードできるはず
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
150 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/25(金) 23:32:11.73 ID:ZozOapYb
更新履歴に記述漏れがあった
追記しておくけど、以下のレスにも含まれる

>>116
ノズル側のダミーバレルでキャノンの太さを変更できないバグを修正した
また、パーツの形状(変更する予定)に依存した造形は非推奨

>>117
TECH_Invisiの異常は氷山の一角で、ほぼ全てのマシンに影響のある慣性の計算ミスだった
※固定ジョイントのための処理(慣性の合成)が可動ジョイントにも適用されていた
多関節マシンには体感できるレベルで挙動の変化があるかも

>>118
武器全般の仕様変更でルールが変わる可能性はあるけど
現仕様は、榴弾砲を「射程が短く小型機に搭載できない武器」にしようと意図したもの

>>119
マシンサイズによるヘルスの差を調整する仕組みは既にあるし変更するのは簡単
適度なパラメータを探すのに時間がかかるから調整が先送りになってるだけ

>>121
Cannonの径を指定できないのはGUIの都合(スライダーを追加する場所が無い)
GUIを作り直す時に独立して設定可能にする予定
多人数プレイでワイヤーを同期するのは現実的とは思えないから試すつもりもない

>>127
Steamに関する事はこれから調べる
少なくともSteamから起動しなければ(=直接ダブルクリックすれば)多重起動可能

>>128
読み込めるし編集できるけど操縦時にはDLCパーツの動作設定が消去される

>>129
物理を無視するタイプの細かい調整は後回し

>>131
グランプレーンという名前の部屋でのみ再現した
疲れたから後で調べる

>>136
「ミラーしたジョイントの回転方向を反転すべきか」に正解が無く、決めかねている
1回普通にミラーする→必要に応じてパラメータを反転(スライダー上でカメラ前進キー)→
修正したらモディファイア+ミラー(パラメータ維持)
という手順が基本

>>137
>>86


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