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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 10:34:46.12 ID:+UigYS/2 - 既にクリア済みでもうやってないけど
忍者のクリティカル率って本当に低いよ。 最終的にLv1000以上まで育てたけど、 そこまでLv上げた忍者ですら、滅多に出ない感じだった。 低レベルの時は滅多に出ないのはいいと思うけど さすがに数百Lvまで上げたら、クリティカル頻繁に出るような爽快感が欲しかった。 まじで忍者のメリットは薄いね。 、
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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 17:29:22.28 ID:+UigYS/2 - >>588
散々語られてるけど 終盤以降の理想は、ダメージ受ける前に いかに自分のターンで大量に仕留めるかって事が大事だから 結局大ダメージかつ一気にとなると、 アトミックバーストかスピリッツバースト使いが◎ ベタだけどエルフやダークエルフ等に魔力高める装備 スピリッツなら精霊力… スピードも高めればなおよし。 こういうのが高レベルになると最強になるんじゃないかな。 もうそれ以外の職業は回復役はいるけど、後は好みかな。 侍も、WIZの時の様に、ムラマサがとんでもだったり、 忍者も首サクサクなら、メリット感じるけどそうじゃないからな・・・ まぁ侍はスピリッツバーストいけるし、専用の装備多いから 使えるといえば使える。 あと恐らく最強の武器はアーチャーのあれだと思うから アーチャーも入れとくのも悪くない
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 18:15:24.05 ID:+UigYS/2 - >>590
おそらく結局は数字に依存すると思うから 例えばマナ系なら、魔力の最大値が高いエルフ系なら 魔法使いもビショップも最終的に成長スピードに差はあっても同じになると思うよ。 職業より、種族で差が出るって感じかな。 あとは、装備品でどれだけ魔力を高められるかでダメージ差がかなりでる。 例えば、終盤に出てくる大魔導師の杖とか装備すると魔力+30補正かかるんだけど それはフェンサーは装備できないから、さすがにフェンサーはメイジの域にはいけないだろうね。 ベーシックな職業を維持する利点は、めんどくさくない事かなw いやメイジやビショップなら、そのまま職業全うした方がいい。 ただアーチャー等の後衛職は とりあえずアトミックかスピリッツバースト覚えてから 本職に戻るのは利点あると思う。
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 19:19:58.64 ID:+UigYS/2 - 確かにノーダメージでワンターンでと考えるとバースト頼りだけど
それもアホみたいにHPやMPに余裕ができてからの話であって その辺の方が終盤も実践向きだね。 クリアして、アホみたいに強くなってからはバーストでワンターンを考えちゃうけど。
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