トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月25日 > +UigYS/2

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名無しさん@お腹いっぱい。
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 10:34:46.12 ID:+UigYS/2
既にクリア済みでもうやってないけど
忍者のクリティカル率って本当に低いよ。
最終的にLv1000以上まで育てたけど、
そこまでLv上げた忍者ですら、滅多に出ない感じだった。
低レベルの時は滅多に出ないのはいいと思うけど
さすがに数百Lvまで上げたら、クリティカル頻繁に出るような爽快感が欲しかった。
まじで忍者のメリットは薄いね。


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589 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 17:29:22.28 ID:+UigYS/2
>>588
散々語られてるけど
終盤以降の理想は、ダメージ受ける前に
いかに自分のターンで大量に仕留めるかって事が大事だから
結局大ダメージかつ一気にとなると、
アトミックバーストかスピリッツバースト使いが◎
ベタだけどエルフやダークエルフ等に魔力高める装備
スピリッツなら精霊力…
スピードも高めればなおよし。
こういうのが高レベルになると最強になるんじゃないかな。

もうそれ以外の職業は回復役はいるけど、後は好みかな。
侍も、WIZの時の様に、ムラマサがとんでもだったり、
忍者も首サクサクなら、メリット感じるけどそうじゃないからな・・・

まぁ侍はスピリッツバーストいけるし、専用の装備多いから
使えるといえば使える。
あと恐らく最強の武器はアーチャーのあれだと思うから
アーチャーも入れとくのも悪くない
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 18:15:24.05 ID:+UigYS/2
>>590
おそらく結局は数字に依存すると思うから
例えばマナ系なら、魔力の最大値が高いエルフ系なら
魔法使いもビショップも最終的に成長スピードに差はあっても同じになると思うよ。
職業より、種族で差が出るって感じかな。
あとは、装備品でどれだけ魔力を高められるかでダメージ差がかなりでる。
例えば、終盤に出てくる大魔導師の杖とか装備すると魔力+30補正かかるんだけど
それはフェンサーは装備できないから、さすがにフェンサーはメイジの域にはいけないだろうね。

ベーシックな職業を維持する利点は、めんどくさくない事かなw
いやメイジやビショップなら、そのまま職業全うした方がいい。

ただアーチャー等の後衛職は
とりあえずアトミックかスピリッツバースト覚えてから
本職に戻るのは利点あると思う。
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/25(金) 19:19:58.64 ID:+UigYS/2
確かにノーダメージでワンターンでと考えるとバースト頼りだけど
それもアホみたいにHPやMPに余裕ができてからの話であって
その辺の方が終盤も実践向きだね。
クリアして、アホみたいに強くなってからはバーストでワンターンを考えちゃうけど。


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