トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月24日 > 14wA/rGm

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名無しさん@お腹いっぱい。
【かかしちゃん】はきかゲーム総合スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net

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893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 19:07:35.33 ID:14wA/rGm
法則性はわからんが、特に変な挙動はないので遠慮なく管理用にリネームやってる
精霊装備きた→重鎧か…→「ハイレグアーマー」とでも名付けよう と
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895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 21:47:35.64 ID:14wA/rGm
こんぼう→いいこんぼう→おおこんぼう→おにこんぼう→僕のすごいこんぼう→僕の元気なこんぼう→僕の最高のこんぼう
まえばり→☆マーク→なんか緑色の光→悪人には見えない
装備するのは守護者か>ドMの剣

我ながら酷かった
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899 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/24(木) 23:25:56.69 ID:14wA/rGm
格上だと幼女の手も借りたいくらいには…だったが、太陽の巨像とかいう相性の悪い大物には苦戦した

英雄→反撃路線タイプ。ダメージ計算が要るので要プレイヤースキル。無敵技が要る相手でなければこれでもいけた場面はそこそこ
破壊者→>>473を見る限り大鬼拳バカ一代として使った方が、当たりだして真価発揮するかも
暗殺者→防御ギリギリまで捨てて攻撃に傾けば必殺倍率が活きる。光・闇・無属性運用向け
狂戦士→立ち上がりが早い、回復があまり要らないという安心感は意外なほど大きい
屍術師→HPをすべて吸い尽くせるならばボス戦に突撃しても問題はない。ステート対策やSP再生は要る
紅呪術師→追撃込みで破壊力はある。つい補助の延長を忘れると泣くし、接頭語配分は初回だと悩む
療術師→後攻回復要員か先行回復要員かで悩まされる。思い切ってTP活用要員になるべき
賢者→真価を発揮するならHPと運気の増強は必須、強化延長期間の有無はなかなか大きい

今ガツガツ使ってるマイナー職と思われる連中の評価(破壊者以外の物理職は初周で運用した)
補助の切れ目が少し怖いので、すくすくレベル上げて頑張ってるプレイスタイルに迎合してる運用感
チームワークでひっくり返すならメジャー連中に軍配が上がるだろう、ってとこ

ただ気功師(搦め手対策は充実)と破壊者(ロマン砲要員)のどちらがメジャーかは自分でも判断が難しい
属性武器がお得な風潮を考えると、破壊者の方なのかなーと最近は考えてるが


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