トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月21日 > tfKO9U46

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/21(月) 02:55:16.33 ID:tfKO9U46
なんかゲームバランス調整の方向が行き過ぎてる気がする

例えば戦闘で有効な構造が発見されたらそれを無効化するのではなく
メリットを容認しつつある程度のデメリットを付与するほうがいい

そうすればプレイヤーが選択できる戦略の幅が広がるし
設計面での駆け引きが生まれると思う
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/21(月) 18:15:55.64 ID:tfKO9U46
よく考えると機体の性能って加点方式じゃなくて減点方式なんだよね

機体の大きさと形状が出来た時点で最大HP&ENが決定されると同時に
最大速度と最大攻撃力の上限も決定される
あとはいかにロスを減らすかで機体の強さが決まる


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