トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月20日 > 15Hf+n8U

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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
44 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/20(日) 00:25:59.47 ID:15Hf+n8U
>>41
検証中

>>42
>>43
データが残ってるのではなくPractice内で受信してるんだと思う
Practiceに入るまでの手順を知りたい
「Individualで誰かのサーバーに入ってステージが見えた直後にEXITしてPracticeに入った」とか
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
54 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/20(日) 12:05:23.34 ID:15Hf+n8U
>>47
「チートしたがるプレイヤーが多いから解禁」という発想は無い
バレルを細くするのをチートとは呼ばないけど、どちらも作者から見れば不具合であり修正の対象

>>49
衝突判定(1mの立方体)を基準に、違和感を許容できる太さとして0.5m〜1.5mに決めた
太さにあわせて衝突判定を変更すると処理が重くなる

>>51
その説明から何が問題なのかを判断するのは無理
対向する感じで付けて…付けただけで動作設定なし?
ジョイントを固くする…ジョイントの種類も設置箇所も不明
車体が動く…全パーツが停止しているのにタイヤが回転して前進?

>>52
修正した

>>53
制作開始時から一貫して「マシンを作って見せ合うゲーム」
マニュアル,チュートリアル動画,steamの紹介文で明示している
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
57 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/20(日) 13:37:03.72 ID:15Hf+n8U
>>55
短いスライダーで1000段階は細かすぎると思ってた
良い案なので検討する(簡単ではない)

>>56
通常のアクション(速度)は-100〜+100
NeutralLength(非動作時の長さ)は0〜1000
で、それぞれ正常に設定できた
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
61 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/20(日) 18:29:01.89 ID:15Hf+n8U
175aをアップ

「オフラインで他のプレイヤーのマシンが出現する」という症状は再現できなかった
175で変更した退室処理を174に戻し、同等の処理を退室完了後に行うように変更した
直ったという確証が無いので再発したら報告してほしい

D+L+C(アクセス制限解除)の同時入力ができないキーボードがあるので、同時でなくても反応するように変更した
「D,L,Cが各1回以上押された」「D,L,Cのうち2キーが同時に押されている」が条件
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
63 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/20(日) 19:31:11.13 ID:15Hf+n8U
>>55
少しアレンジして採用した
かなり便利になったと思う

>>60
再展開してそのまま試したら再現できた
特に編集したつもりは無く、正常動作する方のmcbdのバージョンが175に上がっているけど差が見つからない
データコンバート(174→175)ミスっぽいものの調査に時間をかけられないので、とりあえずアップした
http://filescase.com/src/GEN100MB3943.zip.html
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
65 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/20(日) 21:39:33.75 ID:15Hf+n8U
全身を半透明にしてから目印を押し込んだと勘違いしてた
原因が「透明ボディに対して重力フィールドが効かない」ことにあると判ったので、次のバージョンで直るはず


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