トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月18日 > vpbxq53x

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作者 ◆0Enk7qAhmY
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
995 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/18(金) 00:09:52.31 ID:vpbxq53x
>>993
スクリーンショットのおかげで再現&修正できた
次のバージョンで反映される

>>994
噴射口を塞ぐとジェットが削除される→水中用スラスターは空中でジェットを消す→削除済みのジェットにアクセス
というバグを修正した
次のバージョンで反映される
マシンクラフト 26機目 [無断転載禁止]©2ch.net
10 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2016/03/18(金) 23:04:05.71 ID:vpbxq53x
>>4
全てのパーツはdummyにしても質量が変化しない仕様
タイヤや羽については特に決めてなかったけどパーツの一部だからパーツに準じている
Wheel同様プロペラに接続された固定ジョイントもカウントされなくなる
羽が奇数枚でもプロペラとして扱われるよう変更した(時間が無いので動作チェックはしていない)
次のバージョンで反映される

>>5
「ホイールの子」と「ホイールの子の子」を繋ぐRotatorAをMergeグループにしてTESTに何度も入りなおしたが
MergeがNormalに変化することは無かった

>>6
再現できない

>>7
修正した
次のバージョンで反映される

>>8
1000段階は多すぎるけど100では足りないので対応した
次のバージョンで反映される

>>9
ややこしそうなので時間ができたら検証する(多分1ヶ月以上後)
ランプの同期は負荷を減らすために精度を下げたり処理を省略したりしているし、処理落ちや通信遅延で乱れるから
正しいアニメーションは期待できない(問題が見つかっても負荷が増えそうなら放置すると思う)


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