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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 19:27:33.63 ID:T4tc1AT3 - 10年以上前にプレイしたブラウザゲームを探してます。以下覚えていること
・3x3のマス目にユニットを配置する。 ・敵も同様に配置され、画面の左に敵、右に味方(逆だったかも)の計18マスで戦闘が行われる ・戦闘は完全に自動で処理される。行動順も完全に決まっていて、味方の1列目左→右、敵1列目左→右、味方2列目…とかそんな感じだった。ランダム要素一切なし ・各テーマを持つステージ(森とか炎とかヴァルキリー隊とか)があり、3〜4つのステージをクリアすれば全クリとなる。どういうステージで戦闘するかのルートは決められたと思う ・最初に配置できるユニットは重戦士、槍戦士、弓使い、忍者。(他にもいたかも)。各種類が複数(2人ずつくらい?)いたと思う ・各ステージクリア後、そのステージで出てきたユニットを仲間にできる。ただし最大ユニット数が少なく、基本的に既にいるユニットと交代で獲得することになる。 ・戦闘中に死亡したらユニット消滅。復活なし。 戦闘開始前に完全に結果が予測できるんで、配置をあれこれ考えるのが楽しかったです。 一部のユニットは属性攻撃ができて、属性の組み合わせによってはボス瞬殺とかもできたりしました。 システムについては覚えてるけど固有名詞を全く覚えてないんで検索のしようがないんです。もし知ってることが何かあれば教えていただきたいです。 質問とかあればなんでも答えます。
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422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 19:30:04.14 ID:T4tc1AT3 - ブラウザゲーなので板違いかもとは思ったのですが、該当の板にこういったスレを見つけられなかったのでこちらで質問させていただきました。
もしスレ違いやもっと適切なスレがありましたら誘導お願いします。
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 20:27:38.83 ID:T4tc1AT3 - >>423
実はどうぶつしょうぎ見たときにもこのゲーム思い出したりしたんですが、もうちょっとファンタジーとかの要素入ってます。 後、戦闘開始後はユニットを一切動かせない(順番に従ってどちらかが全滅するまで攻撃を繰り返すだけ)です。
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 23:55:38.65 ID:T4tc1AT3 - >>425
既に閉鎖されているので正確には確認できませんでしたが、カードゲームではないのと名前にピンと来なかったので恐らく別もの…だと思います。 ただ、確かに時代的にはこのあたりで、まだ「CGIゲーム」という呼称が一般的だったのを思い出しました。 ちょっと自分でもこの線から検索掛けてみます。
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