トップページ > 同人ゲーム > 2016年03月17日 > 31TDptBM

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
972 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 14:13:34.06 ID:31TDptBM
Luaでループ音の設定はできないのでしょうか
あらかじめWavosaur等で設定したループポイント…とまでは言わなくとも、Wave音源をそのままループするのでもいいのでよろしくお願いします
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974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 14:44:43.82 ID:31TDptBM
あら、Wavosaurにて適当にループポイントを設定してやると、音源全体がループされるようになりますね…
確実にバグではあると思うのですが、暫定的にこちらを扱うしかなさそう?
ただ音の繋ぎ(音の終わりと始めの間)が一瞬無音になるので、このままってのはちょっと無理があるか

あと音源は一度に複数鳴らすことはできないのかな
そして3D音源は鳴らしたら鳴らしたで再生した瞬間のコアの位置から再生されるようになって、音がマシンに追従しない…
Luaで効果音を制御するのは今は難しそう…

もしLuaのあれこれを追加できるんだったら、弾が補足中の敵に命中したか否か(どれくらいダメージあたったか)を出力するコマンドと、味方に命中したか否かのコマンドも併せて欲しい
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/17(木) 15:07:42.39 ID:31TDptBM
>>975
でも「最低限在って良いパーツ」てのはあると思う
まあ僕的に言わせてもらえば、曲がったパイプなんかより50p以下のバレルが欲しいわけで…
って言うとまあ確かにその通りだからね、その辺の線引きはまあ難しいだろうな


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