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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
853 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/12(土) 00:18:03.10 ID:ZMy+cSez
よく爆発中のマシンの死体のソードに殺されることがあります。
これって修正できますか?
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855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/12(土) 01:10:40.93 ID:ZMy+cSez
将来的な提案として、有料版のマシンクラフトには
著作編集機能みたいなものがあるとよさそう

内容としてはグループ編集みたいな要領で、
他人のアカウントが編集できないブロックを設定するみたいな

編集不可BlockがひとつでもSplitになってるとエラーにするのもいいかもしれません。
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861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/12(土) 14:37:27.23 ID:ZMy+cSez
>>860

死体のソードに殺される件についてなんですが、ソードが消える際の1秒ほどのクールタイムで
ダメージが入り、殺されてしまいます。
提案なんですが、死んだマシンのソードが1フレームで消失するようにしたり、
ダメージ率を0%に変更したりすることは駄目ですか?
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/12(土) 22:19:40.32 ID:ZMy+cSez
個人的な提案ですごく申し訳ないんですが、
ソード交差による反動に、ソードのあるボディ+コア基準の反動が追加でほしいと思いました。

例のKENDOでガードをしても勢いで攻撃が入ってしまいますので・・・
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883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/12(土) 22:26:38.03 ID:ZMy+cSez
>>882

https://gyazo.com/91f39a7cc6b47e5858b8a5c0625ddc4d

このエラーかな?
どうやらエラーログか生成されないタイプのものだそうです。
これは何もしなくても突然発生しました。


あと画面が真っ青になって高度が-114514810mくらいになるバグも発生しており、
自分の見たところ、相手のソードをソードで弾いてるとたまになります。


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