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860 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/12(土) 14:17:05.71 ID:70WIyJEa - >>847
>>845の通り修正済み >>848 繰り返し動作の初回も正しく吸着することを確認した https://drive.google.com/uc?export=view&id=0B74ZpHTaRn9DaGFzSnp3dmtjNG8 「100%で1秒と0%で1秒」を繰り返すモーションの場合、初回はINTERVAL値の50%の期間しか実行しない仕様なので 「100%で0.5秒→0%で1秒→100%で1秒→0%で1秒→」になり、空振りしがちなだけだと思う >>849 >>757の通りダメージの伝播を一時的に無効化している 透明ボディに関する仕様が決まった後に問題がありそうなら対処を検討する 狙った所で止まらず扱いにくいから放置で良さそう >>851 >>852 修正した 次のバージョン(数時間後にアップする予定)で反映される >>853 再現できない(爆発と同時にブレードが消えるため、わざと当たりにいってもノーダメージ) >>854 武器同士が0.5m以内にある場合は機能停止するようにした >>855 「主要パーツの配置情報からパスワードを生成し、一致しないマシンは参加不能」にする機能は予定している 主要パーツの選択を手動で行うかは未定 具体的には、 1.主催者が配布したベースマシンをダウンロード 2.BUILDに入って「パスワードチェックボタン」をON 3.主要パーツを変更すると、システムメニューに表示されたパスワードが赤くなる(戻すと白くなる) 4.パスワードが変化しないようにマシンを完成させて競技に参加 >>856 まだ詳しく調べてないけど、「スクリーンショット付きでマシンのアップロード」は当然として 「ゲーム内でマシンのダウンロード」が可能になるかもしれない >>857 Wheelに固定ジョイントを接続してもタイヤ判定されるようにした >>858 再現できない(ENERGY0の状態でもHoverのON/OFFが切り替わる) ENERGY0でもMoverが作動する(移動できる)バグは修正した >>859 半透明オブジェクトの描画順を完全に解決するのは不可能(前人未踏)なので、調整して目立たなくする ただ、自分の環境でそのスクリーンショットと似た状態を試したらブレードが手前に描画された 何が違うのかはわからない
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868 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/12(土) 20:00:28.53 ID:70WIyJEa - Ver.0.173をアップ
マシン同期の機敏さを下げると通信遅延が増加したのと似た状態になるが、 予測に基づいた補間が弱まり、(他のプレイヤーから見た)自機のばたつきを抑えることができる ジョイントの同期には影響しないため、マシン全体が高速移動・回転しないなら害は少ない Chassisの描画オプションは最適化準備のついでに追加したもので、モデルデータ差し替えまでのつなぎ 境界が目立たずベタ塗り感のない描画方法に変更する予定 このバージョンでは最適化の影響で一部のポリゴンが消えていないかを確認してほしい
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878 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/12(土) 22:10:52.98 ID:70WIyJEa - >>861
自分の環境(多重起動)では5〜10フレーム程度(同期の頻度が低いためばらつく)でブレードが消える 消えないとしたら通信の遅延が原因なので、サーバーやネットワークライブラリを替えないと解決できない 1秒(60フレーム)遅延するとは考えにくいけど >>862 ボーナスは減る(or無くなる)と思う また、Sledの吸着力を下げた上で吸着時の安定性を向上させる予定 >>865 海外から(英語,ロシア語)のメールを10通くらい受けてるから問題ないはず (作者が)意味不明なメールに返信しない→返信が無いのは送れていないから(勘違い) という話かな >>866 透明=RGB000なのでタイヤが真っ黒になる 特別な処理やマシンデータの拡張を行ってまで実現する必要は無いと判断し、透明化を無効にしている >>870 修正した 次のバージョンで反映される >>871 派手に飛ばされる現象は再現できないけど、自分のブレード同士の衝突処理をキャンセルした 次のバージョンで反映される >>872 マシンの初期化中にエラーが発生した結果として炎が出てるだけみたい 同じ(5ブロックの)マシンを作っても再現できないので、エラーの内容は不明 >>874 見えないと判定したポリゴンを削除してるんだけど、誤判定が残ってる アップしてもらえないかな?(欠ける部分だけでも可) >>875 >>874とは無関係なはず >>876 スケーリングで済む処理ではなく、作業量と処理負荷が割りに合わないから調整には対応しない タイヤの種類を増やす可能性はある
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891 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/12(土) 23:20:43.40 ID:70WIyJEa - Officialルームで斬り合ってたらクラッシュを再現できた
同期データに不正な数値が混じるらしく、ルームマスターにもエラーが発生した 調査中 >>880 特定のマシン用に調整することは無い 弾く力を強くするかもしれないけど様子見 >>884 「子ボディが伸びる」の意味がわからない 変形しない(伸びない)塊をボディと呼んでる >>887 ダウンロードページのHistoryにも書いてある >>888 再現できた 検証用に使わせてもらう >>889 検討する
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