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203 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:02:53.79 ID:SWzwAGxQ - .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.) .|.∵){ー-}(∵| .ヽ.___./ まず、毒ガス塹壕戰だが 建築物をブロックだけにして バリケードを廃止したった 武器を銃と毒ガスだけにして 手榴彈を廃止したった 戰場を9×9マスから7×7マスに縮小 これだけでだいぶコンポーネントが減り、コスト削減 ゲームもルール少なくなった プレイ時間も短くなったでな
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205 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:13:40.96 ID:SWzwAGxQ - .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.) .|.∵){ー-}(∵| .ヽ.___./ こまかいルール変更はだな ブロックの色をチームカラー塗り分けるの大変だで 全員どのブロックも回収できるよぉにしたった(地面のも) ブロックはどこにでも建築可能にしたった 銃でブロック破壊可能にしたった ブロックを押し引きするときはブロックに対して正面むかなければできないことにしたった 走ったあとはその駒は手番終了にしたった
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207 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:30:00.13 ID:SWzwAGxQ - ('φ`{-}'伝)
よぉーし、説明しちゃる まず立方体を7×7マスならべる (ゲーム箱蓋がそのまま盤になっとるだでそれに立方体ひきつめるだけ) それぞれのチームは4辺からスタート 駒はふたつ担当するでな チェスとかのようにお互い交代で駒を動かしてゆくんだな プレイヤーは1回の手番で、2回行動ができて 2回を同じコマに振り分けてもよい 行動には 移動 旋回 建築 発射 もぐる マスク の六つがあってだな 同じコマが同じカテゴリの行動は2回続けて出来ない 行動はパスしてもよいが、3ターン、パスすると空爆されて死亡 3ターンなにも駒を移動させなくても死亡 目的は2点、勝利点とること 勝利点は敵を殺害しても 対岸にゴールインしても得られる
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209 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:42:20.64 ID:SWzwAGxQ - .( 'Ф`'Ф` )
('.∴;)(,,)(:∴`.) .|.∵){ー-}(∵| .ヽ.___./ 盤面にある立方体は正面から接して 回収 という行動(建築カテゴリ)をすれば自分のものとしてkeepできまふ keepした立方体は盤面で駒がいないマスならどこにでも設置できますぞ(手番つかって建築すれば) 弾除けにしたり行く手阻む障害物にしたりできるでな でも立方体は銃で撃ち壊されたり、穴掘りで掘り進められたら消滅してまうでな あ、じぶんの足元の立方体を掘るのは もぐる の行動カテゴリですな もぐったあと掘り進むのは 移動 のカテゴリだがや(ここらへんややこしい) あと移動のカテゴリに 走る という特殊な行動があってだな 駒がむいとる報告するならニマス直進できるだな しかしその駒はそれで行動終了してしまう
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210 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:43:22.27 ID:SWzwAGxQ - 誤変換
駒がむいとる方向なら
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211 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:53:08.78 ID:SWzwAGxQ - /⌒\
.'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ そして発射だが 銃はひと駒につき四発もっとるでな 向いとる方向をまっすぐ1〜5マスまで撃てます (ガスマスク装着時は1マス射程縮む) 毒ガスは一発のみ 前方0〜1マス先に発射 あとは手番始まる前にめくられる風向きカードの向きにどこまでも 直進するでな 盤上からでると消滅 途中何かに当たるとはね返るだが風上以外に向かう その方向は撃った人が好きに選べるがや 必ず一筆書きになるように飛ばすのだ
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212 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 00:59:40.37 ID:SWzwAGxQ - /⌒\
.'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ もぐる などの穴掘り行動は なんのためにあるかというと 中にいれば外からの銃撃があたらないのだ しかし塹壕のふちにいれば こちらからは外は撃てるのだ しかし開通した塹壕どおしなら あたっちゃうよん 毒ガスは塹壕にも侵入してくるでな 塹壕のふちの立方体とかは 壁あつかいだで当たると毒ガスは跳ね返って飛ぶ方向かわるでな どこにも行場なくなったらそこに停留するぞぃ(風向きかわったらうごきだす)
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213 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:04:22.10 ID:SWzwAGxQ - /⌒\
.'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ あいてが塹壕におるとき 塹壕のふちに立方体を置いてしまえば あいては塹壕からはいあがれなくなるでな(立方体2段重ねなるだで) だが銃て撃てば、だるま落とし状になり一段になるだてはい上がれるぞな
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215 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:08:33.45 ID:SWzwAGxQ - ('φ`{-}'伝)
あ、せつめーしわすれたった もぐる を行い残後なかにいるときは移動で 移動する先を掘り進むか、這い上がって移動するかを選べるでな(どっちも移動カテゴリ) あと肝心なことゆっとらんかった このゲームの駒は十字方向に1マス進める 顔が向いとる方向ならニマスすすめるでな だが走るでは立方体は押し引きができないぞぃ
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217 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:09:25.05 ID:SWzwAGxQ - >>206
(:'.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴) \_:}ж{.:/ だってこおゆわれたったから いま過疎っとるしおら以外おらんみたいだでえーべや
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218 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:11:41.46 ID:SWzwAGxQ - /⌒\
.'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ えーぴーとはアクションポイントのことですかな? たった2回だでそんな大層なものといえるかわからんだが
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219 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:17:20.64 ID:SWzwAGxQ - ./⌒!⌒\
(.: 'φ `';. ) (:∴:)(,,)(:∴) \_;){-}(;./ ブロックを押して塹壕に落として 埋めることもできるでな それで塹壕内にいる敵を埋め殺すことができるよーにするのありにしよーかどーか迷い中 これありにすると塹壕ほりすすんで敵に近付きずらくなるんだよなぁ ビミョウ
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222 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:29:07.70 ID:SWzwAGxQ - >>221
.( 'Ф`'Ф` ) ('.∴;)(,,)(:∴`.) .|.∵){ー-}(∵| .ヽ.___./ プロット制のは 窃盗犯VS窃盗犯 のほーがそおだぞい 毒ガス塹壕戰はアブストラクト寄りにしたった まぁ風向きと毒ガスあるだで完全アブストラクトではないだが それでも風向きカードは次回予告もされるし家運ティングできるだで やはり運要素はほぼない
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223 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:30:15.48 ID:SWzwAGxQ - >>220
./⌒!⌒\ (.: 'φ `';. ) (:∴:)(,,)(:∴) \_;){-}(;./ ぢゃあおらにかまわず なんか、有益なことかきゃえーがや ケンセツテキだで
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226 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:35:32.22 ID:SWzwAGxQ - >>224
(:'.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴) \_:}ж{.:/ アブストラクトの会でも ゆわれたった もっとシンプルにせいと いっそのこと毒ガスゲームと 塹壕ゲームにわけたらどうかと 要素つめすぎらしい これでもけずったんだがのう バリケードとか手榴彈とか 火災とか食糧供給とか
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227 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:36:58.75 ID:SWzwAGxQ - >>225
./⌒!⌒\ (.: 'φ `';. ) (:∴:)(,,)(:∴) \_;){-}(;./ いちスレ住民にきかれたから さらっと答えたっただけだがや おめーらもしたいはなしすらえーがや
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230 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:44:54.88 ID:SWzwAGxQ - >>228
/⌒\ .'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ いんぢゃね とめんぞおらは
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231 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 01:46:38.51 ID:SWzwAGxQ - >>229
(:'.ρ=(-а.`:) (∴)(。,)(∴) \_:}ж{.:/ 立体的穴掘り攻防をコアリズムにしたひ いめーじはディグダグ
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237 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 12:43:32.88 ID:SWzwAGxQ - >>232
/⌒\ .'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ たしかにディグダグやミスタードリラーは断面図視点 おらのは俯瞰視点ですからねぇ デジタルゲームでたとえると何が近いですかね?
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238 :どいっちゅしゅけーにっひ@超越剛麻鳳凰帝神[]:2016/03/11(金) 12:46:16.85 ID:SWzwAGxQ - /⌒\
.'Ф'(Ф`( .;.`‥|'.;.) .:`/*)/ ―-゛ どーゆうげーむか宣伝するときは 既存の、ゆーめーなデシタルゲームで説明したほがわかりやすいですからねぇ 窃盗犯VS窃盗犯は はみこんのスパイVSスパイをボードゲームに落とし込んだつもりでふ
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