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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/08(火) 06:17:04.97 ID:ePHZ3LIL - 1.35→1.4で予定されていた機能の実装状態(現在1.401βテスト版)
×追加ダンジョン(カタコンベ) ×難易度機能(敵レベル、クリア後の周回機能→難易度選択、どれも未実装) △キューブ(キューブ自体はある、周回機能前提だが未実装) ○ダンジョンの増築(ボスエリアまでの必要階層が増加、中間エリアも追加され、追加層も含めてダンジョン距離は全体で5倍(20F→100F)になった) ?セーブデータ引継ぎ(1.4以前のデータは正式以降に特殊対応版の予定、1.4以降の作成データは互換性を予定らしいが、まだ確認は出来ない) ?街の右建物にある真の闇がなんたらのクリスタル(そもそも何の実装予定なのかも不明、条件=69階クリアでメッセージが正式版のみに〜となる) ○?保管箱の復活(150.0までのアイテムを保管できる箱、過去版に存在して一時撤去されたもの) ○?アイテムカテゴリの追加・調整(錬金やアイテム欄でのカテゴリが詳細に分けられた) △?サポートジョブ(レベル10以上は未実装?) ○?DPの追加(ステ振り機能、4種類の育成項目から好きに選んで育てる、成長する値は固定) 実装予定表は保存していなかったので覚えている範囲で、○?△?は実装項目にあったか不明だが1.35から変化したor増えたもの 他は細かい調整や追加ダンジョンで敵のエンチャント化だったはず 結論:1.35を1.4仕様にした文字通りのテスト版、一部機能未実装により楽しむ為の要素が欠損している状態なので 製作者にバグ報告をして貢献したい人のためのバージョン、遊びたい人は正式版まで待った方がいいかも
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/08(火) 06:33:48.91 ID:ePHZ3LIL - >>61を三行でまとめると
・1.35のバグ増し再配布版 ・新要素は未実装 ・遊びたい人は今はやめとけ完全にデバッグ用
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/03/08(火) 09:56:51.50 ID:ePHZ3LIL - エンチャント周りがガタガタだからな
システム自体はインフレの頃と変わりなく最後には必ずインフレするが それがクリア含めて70〜80時間程度なのか、計算するのも恐ろしい時間がかかるかの違いでしかない ちなみに前者がインフレ期で、後者は今現在な、そして今後実装予定の難易度には「装備やエンチャントを十分に整える」前提の難易度を実装予定らしい 製作者自身がテストプレイするから、まあその頃には調整されてるだろう、デバッグモードとか使ってたらしらん
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