- マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
777 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/03(木) 21:24:39.16 ID:XfqRpSvb - 171aをアップ
・透明コアボディの最大HPが0になり出現と同時に死亡するバグを修正 ・透明ボディ(透明ジョイント+透明シャシー)が不安定になるバグを修正 ・パージしたボディのHPに下限値(マイナス)が設定され、数が多いと即死するバグを修正 ・ジョイント固定によるプラズマ,統合ランプのズレを修正 ・BreakMode:Wholeで爆発したままリスポーンしないバグを修正
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778 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/03(木) 21:49:44.81 ID:XfqRpSvb - >>759
Pistonの統合は互換のために残してるけど無意味だから削除するかも 新しい方法のサンプル https://drive.google.com/uc?export=view&id=0B74ZpHTaRn9DUGNjZDJYaXA3RnM >>770 マシンが沢山入ってて良くわからないから"BOSS_ボス化重心バグ24"だけ試した 放置しても振動が始まらないし、ピストンの固定とは無関係に見える >>771 マシンを見せ合いながらバトルするって趣旨だから被弾面積でHPに差がつくようにした 従来の「高密度=強い」→「デザイン重視=弱い」を緩和する手段として有効だと思う >>772 5つのミッションをクリアするまで初心者モード OPTIONでE,X,Pキーを同時に押すと上級者モードに切り替わる(デバッグ用) >>776でもいいけど >>774 少し前に書いたとおり、ジョイント固定&HP変更に関するバグを修正し終わるまで他は全部保留
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781 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/03/03(木) 23:25:48.93 ID:XfqRpSvb - 重心が上下に動いてることに気付かず高速振動に着目してた
表示が変なだけなのか実際に重心がずれてるのか調べてみる
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