トップページ > 同人ゲーム > 2016年02月29日 > tJ2D/LtB

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/29(月) 15:17:35.46 ID:tJ2D/LtB
質問です

本体から発射されたProjectileを座標により拡大縮小させる方法ってありますでしょうか?
本体自体は

[State -2, 拡縮]
type = AngleDraw
trigger1 = 1
scale = (Pos Y+600)/600,(Pos Y+600)/600

と疑似拡縮(見た目だけ)させていますが
そこから発射される弾(Projectile)には適応されないのでどうにかする方法は無いかと
因みに昔あったJDAR参考に格闘じゃなく縦スクシューティング作ってます。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/29(月) 17:23:22.98 ID:tJ2D/LtB
>>816
返答ありがとうございます
ヘルパーは正直あんまり使った事がなくてわからないといいますか
前にヘルパーで弾を撃ってるキャラを真似て作った事があったのですが
なぜか何発かに一回の割合で敵に当たった後に重力で下に落ちてしまい
画面上に残るバグが発生したため今は使っていません。

ヘルパーなら任意でのサイズ指定とかできるという事ですか?
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/29(月) 18:49:03.63 ID:tJ2D/LtB
返答ありがとうございます

なるほど、2FProjってのは今ググって初めて知りました
とりあえずやってみます。


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