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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
670 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/02/23(火) 00:46:19.92 ID:96oUoohH
WorldをMODにする必要がある

Field,Sea…地面(海底)の模様
Hill,Island…地面の起伏
MOD…全部(地形や建物など)
なので、違っていると読み込めない
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
678 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/02/23(火) 20:50:52.98 ID:96oUoohH
>>671
エレベータからマシンが滑り落ちるのを防ぐために、速度をあわせるためのフィールド(高さ20m)を設置してあり
エレベータに乗っている間はその影響で動きづらくなる

「登れない」は「エレベータに乗れない」という意味?

>>672
Unityで普通にワイヤーフレームを描画すると通常(ポリゴン)の10倍くらい処理が重くなる
シェーダーを変更する方法なら試したけど、縮小したほうが判別しやすいと感じた
編集中にしか見えないブロックだから(機能に問題なければ)隙間があってもいい

>>673
似た方法を検討したけど、削った透明シャシー&透明パーツの適切な描画方法が見つからなかった
透明ブロックをダミーにする場合についても考慮する必要がある

>>675
追加した
ap:Print(9, "ManualF : " .. tostring(ap:CheckManualAction("MoveF")))
で、MoveFに割り当てたキーが押されているかどうかが表示される(スクリプトによるMoveFの実行は無関係)
次のバージョンで反映される

>>676
必要になるケースを想像できない
具体例(マシンの構造に関する説明orスクリーンショット)を示してくれれば検討する

>>677
多脚は上下動するから速度が大きめに表示される傾向がある
とはいえ戦車と互角ならボーナスを見直すときの参考になりそう
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
682 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/02/23(火) 21:04:15.45 ID:96oUoohH
170bでは再現できない
170(無印)で全く同じになることを確認した
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
685 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/02/23(火) 21:42:48.02 ID:96oUoohH
Moverは高度100mまでという制限を設けた上で高機能にしてある
「トラッカーを使って旋回するのが普通」にならないよう弱くしたのと同じで、
航空機の旋回にMoverを使って欲しくないし、有利すぎるなら制限を加えるかも


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