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名無しさん@お腹いっぱい。
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part9

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パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part9
365 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/15(月) 19:49:30.91 ID:X7DxPQNp
いや、冷静に考えると基本はほとんど解析で少し人力入ってるあたりだと思う
違ってる箇所はバージョンアップに伴って変更されたとか計算間違えて確認してなかったとか
過去ログでも解析でデータ見てる人がちらほら居たし、
それに、ほとんどあってて1だけ微妙に違うケースが多いelsとか攻撃力1とか、人力と考えるとちょっと

ただそう考えるとドロップ率とくに琥珀とか、あとレア/通常の区分とかがなぜ出てなかったのか
過去ログ追うと琥珀ドロップ率は興味持つ人が多かったし(1/100だと主張する人も多かった)、
解析するくらいなら確率系も調べると思うんだけど

あと敵キャラの名前は差異点リスト(diff_*.txt)ではwiki記述を基本に、
それ以外では琥珀の説明文の名前を使ってるけど、これが正式名称かはわからない
ピチピチみたいに名前変更が入ってる例もあるしデータ中には敵キャラの名前は入ってないみたい
パポタ〜空飛ぶ魔導店〜 part9
366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/15(月) 20:13:49.48 ID:X7DxPQNp
ついでにあれこれ

ガンデス分のデータがないのは、
ガンデスのデータの並び・形式が他とちょっと違ってて別途パーサ書くのが面倒だったのと、
琥珀以外のアイテムのドロップ率設定箇所がわかってないのが理由
なんか他と違ってドロップの枠の数が固定らしく、でもボス3人の1〜3枠の実際のドロップ率がそれぞれ違ってて、よくわからん

・とりあえず琥珀についてはガンデスもボス含めて全部1/1000、これは確認も楽だったから確定と見て良いと思う

ドロップは少なくともガンデス以外は琥珀抽選 レア抽選 通常抽選の順で処理されてる
琥珀抽選 レア抽選がはずれて、通常抽選でアイテムに当たらなかった場合にelsが出るようになってる模様
データ見ればわかると思うけど卵がelsを出さないのは通常抽選の枠がアイテムで埋まってて外れる余地がないため
乱数生成自体は組み込みのRandom関数使ってるっぽいけど、
正直追いきれなかったので実際の処理の細かいところは不明、もしかしたら物欲センサー的な処理とか最低保証的な処理とかあるかも?

・つまり依頼時のイノシシからも琥珀は出る
・王ナマズが召喚した敵キャラからも出る(実際にずっと前に黒い石集めでナマズ狩ってたときに出た)
・琥珀もレアも出る率は全部の敵キャラほぼ共通だけどチャンプだけ例外でレアドロップ率が1/1000になってたりする

・あと壁に向かって移動ボタン押しっぱなしでも普通のも王ナマズもエンカウント発生する
  移動ボタンと視点移動ボタンを押しっぱなしにしないでも済む
・あんま関係ないけど敵の防御力分ダメージ減ってから属性相性倍率をかけ算するから序盤以降は防御力設定がわりと空気
・我慢強さを上回ればテレポすらキャンセルされるから素ダメ500以上あればシャーマンも細長ゴブも連打で始末できる
・個人的に琥珀は1/100程度、レアは1/30〜1/25程度が適正だと思う

んじゃそゆことで


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