トップページ > 同人ゲーム > 2016年02月13日 > NPuiJG24

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/13(土) 07:33:02.21 ID:NPuiJG24
部位破壊ありだとボディ数が多い機体の継戦能力が低くて不利なのは確か
戦うことを目的にしたマシンと見た目重視のマシンだと後者は無駄にボディを分割してる分部位破壊のリスクが高すぎる
ヘルス8割残ってるのに砲塔吹き飛んだとか榴弾一発でロボの手脚もげたとかは誰も望んでない…

部位破壊をバトルのおもしろ要素として採用するなら破壊可能部位をブロック単位にしないと公平じゃないと思う
どうしてもボディ単位でやるならボディの大小に関わらずよっぽど集中砲火浴びないと壊れないようにしたほうがいい
ヘルスの5割の(あるいはもっと)ダメージを1ボディに集中して受けたら壊れるくらいのバランスで十分楽しいんじゃないかな
あとは近接信管含む爆発ダメージは蓄積されず直撃のみとかね

刺激が足りないならソードに切断ボーナスみたいなのがあってもいいかも
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558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/13(土) 15:26:10.47 ID:NPuiJG24
均等分配は多ボディがかわいそうなことになる
ヘルス1000で1/65だと1ボディあたり15ヘルスとかそんなん

ヘルスの分配やら子ボディボーナスとか難しいルールでバランス調整するよりも、
シャシーブロック重量で単純に総ヘルス量が決まって、子ボディには別枠で耐久値を一律固定で500点とか総ヘルス量の何割とか鯖設定でいじれるようにしたらどうだろう?
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561 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/13(土) 17:34:11.37 ID:NPuiJG24
別枠の耐久値っていうのは分かりにくかった
64個の小さいボディがついていても、そのシャーシ量に見合ったヘルスしか増えない

子ボディの耐久値がいくら高くてもヘルスとは無関係で、総シャーシ量から計算されたヘルスが100で子ボディの耐久値が1000点ずつ64個あってもヘルスは64100ではなく100なのでちゃんと死ぬ
耐久値を無限にするとwhole設定と同じになる

ボディの数、大きさがヘルス量に影響しなくてもいいんじゃないかということが言いたかった


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