トップページ > 同人ゲーム > 2016年02月12日 > Vf6zjquj

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/12(金) 06:36:01.93 ID:Vf6zjquj
>>536
maxattacks、maxwait、thruster数を絞るべき
現バージョンだとこの3つが機体の基本スペックみたいなもんだから
絞れば性能に大差なくなるっしょ
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/02/12(金) 11:49:58.01 ID:Vf6zjquj
ネタ機の親睦会なら無理してオンにする必要ないかもと思うわ
ヘリのローターとか戦車の砲身とか多脚の足とか
主要パーツが脆弱になりすぎるから
史実ネタ戦車で主砲一門しかなかったら自爆するしかない

body単位で壊れるから問題が出やすいのかな
全ての機能性ブロックを壊せるわけでもないし
(不透明シャシーについた透明スラスターとか)

所属ボディの残りHPの割合で武器の威力やムーブメントの速力が落ちるとかしたら、
別ボディの砲塔とか多関節が生きそうな(HPボーナスとセットで)
バランスが来るって結局生きないような

あとシールドはHPが低いボディにしか使えないように
消費エネルギーをボディのHPに依存するとか
(部位破壊オフのときは今まで通り)


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