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315 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/23(土) 00:25:27.22 ID:RDdGTk0Q - >>314
テストで脱臼したときのメッセージが jointTS Dislocatedとかって出るよ
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317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/23(土) 14:46:39.69 ID:RDdGTk0Q - 履帯の表現にタイヤがかぶってオリンピックの輪みたいな
物理的にありえないかぶりかたするから 消せたらいいな オンロードタイヤみたいに別パーツでもいいし ホイール本体の方は、 原色部分は目立つのでなんとかしてほしい
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/23(土) 17:18:48.81 ID:RDdGTk0Q - 地雷状態のプラズマはキャノンで消せなくして
時間経過でも消えなくして 最大攻撃数を上回るまで消えないようにしたらもっと活用できそう 攻撃数を上回った時に古いプラズマから消えれば負荷にもならなそうだし >>318 それは被ったタイヤ同士の内側を消すのが無理 という話だった気がするんで 全部消してブロック造形でなんとか表現したいというわけで タイヤ同士が被ったら両方消えるとかでなんとかならないかな
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/23(土) 21:50:55.32 ID:RDdGTk0Q - 165a報告
ダミーで装飾をつけたcannonの弾がその装飾にぶつかって爆発する その他のbodyのダミーにもバレルが重なっていればぶつかる 家などのunity objectの上で機体が埋まってからゆっくり跳ねる 振動検知もする
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334 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/23(土) 22:35:54.37 ID:RDdGTk0Q - >>333
別bodyでダミーを接触させないと再現しないっぽい 当たらないようにダミーにしてある自分の車体とか ガトリング銃の銃身に当たる(ダミーのシャシーやバレル)
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/01/23(土) 22:43:29.36 ID:RDdGTk0Q - ヒンジで接触させても再現しないが
ピストンで再現する
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