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2016年01月22日
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5zkRnGX3
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
★★★ ヴァーレントゥーガ part37 ★★★ [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
★★★ ヴァーレントゥーガ part37 ★★★ [無断転載禁止]©2ch.net
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2016/01/22(金) 14:42:06.31 ID:5zkRnGX3
淫夢シナスレが死ぬほどどうでもいい理由で荒れてて草生える
★★★ ヴァーレントゥーガ part37 ★★★ [無断転載禁止]©2ch.net
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2016/01/22(金) 15:56:25.18 ID:5zkRnGX3
現状でも障害物関係ないところで謎の迂回したりするからルート取りはかなり簡略化されてるっぽい
地形考慮となるとユニットごとに道を考える必要があるから無理なんじゃないだろうか
★★★ ヴァーレントゥーガ part37 ★★★ [無断転載禁止]©2ch.net
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2016/01/22(金) 23:38:29.22 ID:5zkRnGX3
なんか仮に地形考慮するようになったとしたら
なるべく得意地形をなぞってあっちこっちで曲がるうちに縦一列のレミングス行列になる気がするんだ……
仮に直すとしたらまず隊列の仕様じゃないだろうか
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