トップページ > 同人ゲーム > 2016年01月09日 > ZOVJMut8

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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
172 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 15:09:08.50 ID:ZOVJMut8
WaterType:Reflectにすると水面描画がでたらめになるため、旧Testを派手めに調整して正式なReflectとした
旧Reflectは廃止したけど新Reflectが処理速度と見映えの点で上位互換だと思う
次のバージョンで反映される

>>166
地形オブジェクトを複製すると共通の地形データ(Assets直下にある*Terrain)を参照する
サンプルの地形データを使いたくない場合はGameObject-3DObject-Terrainで新規に作成する必要がある
サンプルの地形を編集していてもマニュアルどおりに自作ワールドをインポートすれば問題ないはず
バックアップが必須なのは言うまでも無い

>>167
フリー状態になっているタイヤと同等の処理を適用した
物理学的に正しい方法では無いから違和感があるけど、推力を補正する都合上仕方ない
次のバージョンで反映される

>>169
全ゲームモードで試しても再現できないので保留

>>170
F1を押すと全マシン共通のキー割り当てが表示される
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
177 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 22:46:10.04 ID:ZOVJMut8
>>173
比例ではないけど直径および幅に応じて浮力が大きくなる
直径15には対応しない

>>174
必要性が感じられない
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
178 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 22:52:49.25 ID:ZOVJMut8
>>176
ボディ=ジョイント(Rotator,Hinge,Piston)で区切られたブロックの塊
ジョイントを64個以内にすれば必然的にボディ数は65以内になる
2ボディを複数の(並列な)ジョイントで接続する場合はジョイント数が64を越えることもある
マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
181 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 23:12:57.26 ID:ZOVJMut8
正確には「ジョイントのピボットで区切られた」と言うべきかな
シャシー等を挟まずにジョイントを直列接続してもボディとしてカウントされることに注意
ジョイントを追加しながらシステムメニューでカウンタを確認すればわかるはず


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