- マシンクラフト 25機目 [無断転載禁止]©2ch.net
172 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 15:09:08.50 ID:ZOVJMut8 - WaterType:Reflectにすると水面描画がでたらめになるため、旧Testを派手めに調整して正式なReflectとした
旧Reflectは廃止したけど新Reflectが処理速度と見映えの点で上位互換だと思う 次のバージョンで反映される >>166 地形オブジェクトを複製すると共通の地形データ(Assets直下にある*Terrain)を参照する サンプルの地形データを使いたくない場合はGameObject-3DObject-Terrainで新規に作成する必要がある サンプルの地形を編集していてもマニュアルどおりに自作ワールドをインポートすれば問題ないはず バックアップが必須なのは言うまでも無い >>167 フリー状態になっているタイヤと同等の処理を適用した 物理学的に正しい方法では無いから違和感があるけど、推力を補正する都合上仕方ない 次のバージョンで反映される >>169 全ゲームモードで試しても再現できないので保留 >>170 F1を押すと全マシン共通のキー割り当てが表示される
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177 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 22:46:10.04 ID:ZOVJMut8 - >>173
比例ではないけど直径および幅に応じて浮力が大きくなる 直径15には対応しない >>174 必要性が感じられない
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178 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 22:52:49.25 ID:ZOVJMut8 - >>176
ボディ=ジョイント(Rotator,Hinge,Piston)で区切られたブロックの塊 ジョイントを64個以内にすれば必然的にボディ数は65以内になる 2ボディを複数の(並列な)ジョイントで接続する場合はジョイント数が64を越えることもある
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181 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2016/01/09(土) 23:12:57.26 ID:ZOVJMut8 - 正確には「ジョイントのピボットで区切られた」と言うべきかな
シャシー等を挟まずにジョイントを直列接続してもボディとしてカウントされることに注意 ジョイントを追加しながらシステムメニューでカウンタを確認すればわかるはず
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